アイドル運営記 Downloads & Revenueアイドル運営記 · App Store
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アイドル運営記 is #68 in Games › Strategy Free in Japan and charting in 1 of 30 countries we track.
Updated 9 Nov 2026 · rankings refresh through the day
DeveloperRyusei Sato
CategoryGames
PriceFree
Released
Rating★ 0.0 (0)
Version1.0.3
Age rating12+
First seen by us
7 Nov 2026
✏️Description updated📈Entered the top 100📦Updated to version 1.0.3📦Updated to version 1.0.2🆕First spotted by AppInsider🆕Released on the App Store
Full timeline · 7 events
- ✏️アイドル運営記: description updated· JP
- 📈アイドル運営記 entered the top 100Top Free · Strategy · JP
- 📦アイドル運営記 updated to version 1.0.3見やすさ
・画面の中で文字の左端がそろっていなかった所を直しました
・文字を大きくする設定でも、表示が崩れにくくしました
特典会
・勧める上限を、その週のどの公演でも時間内に撮りきれる枚数にしました
・撮りきれない時は、見込みにもそう出るようにしました
会話
・物販の前の会話で、同じことを2回聞いたり、話の流れが合わなかったりする所を直しました
そのほか
・アプリの評価をお願いする画面を、まれに出すようにしました
・不具合を直すために、アプリが止まった時の情報と、おおまかな利用状況を送るようにしました(名前やセーブの中身は送りません)… more - 📦アイドル運営記 updated to version 1.0.2新しい遊び
・週の結果の一番上に、その週に決めたことと、その結果を3コマで出すようにしました
使いやすさ
・保存する時に、画面が止まって反応が鈍くなることがあったのを直しました
・セーブの一覧を開く時と、セーブを開く時の待ち時間を短くしました
・セーブのファイルをこれまでの半分ほどの大きさにしました
不具合の修正
・一部が読めなくなったセーブを開いて遊ぶと、元のセーブが書き換わることがあったのを直しました - 🆕アイドル運営記 first spotted by AppInsider#68 in Top Free · Strategy · Japan
- 📦アイドル運営記 version 1.0.1新しい遊び
・始める時に、3つの事務所から1つを選べるようになりました。事務所ごとに、難しさ、付き合いのある作家・業者、先輩グループが変わります
・オファーの画面から、主催の会社ごとの対バンの仕組みを確かめられるようにしました
・判断が要ることと、季節のランチェキを企画できる週を「今週の準備」に出すようにしました
バランスの調整と不具合の修正
・特典会で、販売の上限を決めていても撮りきれないことがあったのを直しました。無料の券とトーク2倍も上限に数えます
・平日夜の対バンと夏フェスで、お目当ての人数が多すぎたのを直しました
・主催ライブを続けて開くと、客が来にくくなるようにしました
・TO の使いすぎと借金の扱いを直しました
・ゲームの途中のオーディションは、選んだ募集期間が終わってから書類審査に進むようにしました
・まだ届いていない衣装の見た目と出来が見えていたのを直しました
使いやすさ
・週間スケジュールの動きを軽くしました
・ボタンとタブの形と大きさをそろえ、押しやすくしました
・特典会の設定の一番上に、チェキの列の見込みを出しました
・炎上の演出と音を見直しました
・設定に「不具合を報告」とライセンスを見る項目を足しました
・ほか、文と表示の細かい直し… more - 🆕アイドル運営記 released on the App Store
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0.0 ★
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#68
Measured
アイドル運営記 on the App Store
App details
App ID
6824771918
Publisher
Ryusei Sato
On the store since
Nov 2026
Under a year
Minimum OS
iOS 15.0+
iPhone 6s and later
Devices
iPhone · iPad
Universal purchase
Content rating
12+
3 content notes below
Languages
1
EN
Size
208 MB
Also listed in
Strategy, Simulation
Content notesInfrequent/Mild Profanity or Crude HumorInfrequent/Mild Alcohol, Tobacco, or Drug Use or ReferencesInfrequent/Mild Mature/Suggestive Themes
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Where it ranks now
Every top chart it appears in across 30 countries.
| Country | Charts | Rank |
|---|---|---|
| Games › StrategyFree | #68 |
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Ratings
App Store, worldwide.
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About アイドル運営記
メンバー0人、資金はぎりぎり。小さな事務所のプロデューサー兼マネージャーになって、地下アイドルのグループをゼロから育てる運営シミュレーションです。
目標は、5年のうちに大会場「日本武芸館」のワンマンライブを成功させること。
■ どんなゲーム?
・1週=1ターン。週の予定を組み、ライブを打ち、結果を見て次の手を考えます
・小箱 → 中箱 → 大箱 → Z-HALL → 日本武芸館。年ごとの目標を一つずつ越えていきます
・年度末には社長との面談。目標に届かない年が続くと、グループは解散です
・武芸館のワンマンを成功させた後も、目標や任期のないモードで続けられます
■ グループを作る
・12種類のコンセプト(王道・エモ・地雷・クールなど)から、主と副の2つを組み合わせて決めます
・グループ名、テーマカラー、衣装の方向性、ロゴの雰囲気も自分で決めます
・コンセプトがすべての物差し。付く客、刺さる特典、好まれる曲が変わります
■ オーディションとメンバー
・募集の条件を決め、書類審査と面接でメンバーを選びます。合格を出しても、来てくれるとは限りません
・メンバーは一人ひとり性格・能力・事情が違います。面談で話を聞き、体調や気持ちの変化に気づくのも運営の仕事です
・メンバー同士の仲、センターと歌割り、卒業の申し出。グループは同じ形のままではいられません
■ 週の予定とライブ
・レッスン、撮影、ミーティング、休み。兼業のメンバーは平日の昼に来られません
・対バン、主催ライブ、ワンマン。会場は数か月前に押さえ、告知とチケットの売り出しの時期も決めます
・セトリを組み、チケットの席種や入場特典を決めて当日へ
・夏フェス、生誕祭、周年ライブ、遠征など、1年の節目も自分で計画します
■ 特典会・物販・制作
・チェキの特典会と物販が、グループの大事な収入です
・曲や振付をクリエイターに発注し、衣装を作り、グッズを用意します
・作った曲や衣装はグループの持ち物として、その後のライブに効いていきます
■ ファンそれぞれの物語
・ファンは数字ではなく一人ひとり。通い方も、推し方も、懐事情も違います
・最近見かけない常連、他のグループと掛け持ちする人、熱が入りすぎる人。ファンの声や対面の会話から変化が見えてきます
・ファンとメンバーの距離が近づきすぎることも。気づくか、見逃すかは運営しだいです
■ ゲーム内SNS「ツイミー」
・ライブの感想、メンバーの投稿、ファンの本音がタイムラインに流れます
・公式アカウントで告知を出し、届いたDMに返事をします
・小さな火種が炎上になることも。暴露アカウントの投稿に、運営としてどう向き合うかが問われます
■ お金と社長
・会場費、制作費、メンバーの給料。お金はいつも足りません
・やりくりの結果は社長の評価に響きます。評価が尽きればクビです
・クラウドファンディングや社長からの追加の出資など、資金を集める手もあります
■ こんな人に
・地下アイドルの現場に通っている人、通っていた人
・経営・育成シミュレーションが好きな人
・数字の正解より、自分のグループらしい正解を探したい人
■ 料金と広告について
・基本無料で最後まで遊べます。ガチャや、お金を払って運を引く要素はありません
・広告は2か所だけです
- ツイミーのタイムラインの投稿の間(「広告 / PR」と表示)
- 月末の週の結果を閉じた後の全画面広告(1回)。最初の8週と、デビューや年度末などの節目の週には出ません
・App内課金は「広告を消す」(買い切り・800円)だけです。購入すると、ツイミーと月末の広告がすべて消えます
・機種変更や再インストールの後は、設定の「購入を復元」で戻せます(同じApple Account)
■ データについて
・アカウント登録やログインは不要です
・セーブデータは端末の中に保存します(3枠・週を進めるごとに自動セーブ)。外部へは送りません
・不具合の修正とゲームの調整のため、Google の Firebase で利用状況とエラーの情報を集めています。入力した名前やセーブデータの中身は送りません
・ツイミーは架空の投稿を表示する機能で、実在のSNSへの投稿や他のプレイヤーとのやり取りはありません
■ ご注意
・本作はフィクションです。登場する人物・グループ・会場・イベント・サービスはすべて架空で、実在のものとは関係ありません
・メンバーは全員18歳以上の設定です
・恋愛のうわさ、炎上、暴露など、アイドル運営の厳しい面も描いています
お問い合わせ: [email protected]
目標は、5年のうちに大会場「日本武芸館」のワンマンライブを成功させること。
■ どんなゲーム?
・1週=1ターン。週の予定を組み、ライブを打ち、結果を見て次の手を考えます
・小箱 → 中箱 → 大箱 → Z-HALL → 日本武芸館。年ごとの目標を一つずつ越えていきます
・年度末には社長との面談。目標に届かない年が続くと、グループは解散です
・武芸館のワンマンを成功させた後も、目標や任期のないモードで続けられます
■ グループを作る
・12種類のコンセプト(王道・エモ・地雷・クールなど)から、主と副の2つを組み合わせて決めます
・グループ名、テーマカラー、衣装の方向性、ロゴの雰囲気も自分で決めます
・コンセプトがすべての物差し。付く客、刺さる特典、好まれる曲が変わります
■ オーディションとメンバー
・募集の条件を決め、書類審査と面接でメンバーを選びます。合格を出しても、来てくれるとは限りません
・メンバーは一人ひとり性格・能力・事情が違います。面談で話を聞き、体調や気持ちの変化に気づくのも運営の仕事です
・メンバー同士の仲、センターと歌割り、卒業の申し出。グループは同じ形のままではいられません
■ 週の予定とライブ
・レッスン、撮影、ミーティング、休み。兼業のメンバーは平日の昼に来られません
・対バン、主催ライブ、ワンマン。会場は数か月前に押さえ、告知とチケットの売り出しの時期も決めます
・セトリを組み、チケットの席種や入場特典を決めて当日へ
・夏フェス、生誕祭、周年ライブ、遠征など、1年の節目も自分で計画します
■ 特典会・物販・制作
・チェキの特典会と物販が、グループの大事な収入です
・曲や振付をクリエイターに発注し、衣装を作り、グッズを用意します
・作った曲や衣装はグループの持ち物として、その後のライブに効いていきます
■ ファンそれぞれの物語
・ファンは数字ではなく一人ひとり。通い方も、推し方も、懐事情も違います
・最近見かけない常連、他のグループと掛け持ちする人、熱が入りすぎる人。ファンの声や対面の会話から変化が見えてきます
・ファンとメンバーの距離が近づきすぎることも。気づくか、見逃すかは運営しだいです
■ ゲーム内SNS「ツイミー」
・ライブの感想、メンバーの投稿、ファンの本音がタイムラインに流れます
・公式アカウントで告知を出し、届いたDMに返事をします
・小さな火種が炎上になることも。暴露アカウントの投稿に、運営としてどう向き合うかが問われます
■ お金と社長
・会場費、制作費、メンバーの給料。お金はいつも足りません
・やりくりの結果は社長の評価に響きます。評価が尽きればクビです
・クラウドファンディングや社長からの追加の出資など、資金を集める手もあります
■ こんな人に
・地下アイドルの現場に通っている人、通っていた人
・経営・育成シミュレーションが好きな人
・数字の正解より、自分のグループらしい正解を探したい人
■ 料金と広告について
・基本無料で最後まで遊べます。ガチャや、お金を払って運を引く要素はありません
・広告は2か所だけです
- ツイミーのタイムラインの投稿の間(「広告 / PR」と表示)
- 月末の週の結果を閉じた後の全画面広告(1回)。最初の8週と、デビューや年度末などの節目の週には出ません
・App内課金は「広告を消す」(買い切り・800円)だけです。購入すると、ツイミーと月末の広告がすべて消えます
・機種変更や再インストールの後は、設定の「購入を復元」で戻せます(同じApple Account)
■ データについて
・アカウント登録やログインは不要です
・セーブデータは端末の中に保存します(3枠・週を進めるごとに自動セーブ)。外部へは送りません
・不具合の修正とゲームの調整のため、Google の Firebase で利用状況とエラーの情報を集めています。入力した名前やセーブデータの中身は送りません
・ツイミーは架空の投稿を表示する機能で、実在のSNSへの投稿や他のプレイヤーとのやり取りはありません
■ ご注意
・本作はフィクションです。登場する人物・グループ・会場・イベント・サービスはすべて架空で、実在のものとは関係ありません
・メンバーは全員18歳以上の設定です
・恋愛のうわさ、炎上、暴露など、アイドル運営の厳しい面も描いています
お問い合わせ: [email protected]
Latest updates
1.0.3
見やすさ
・画面の中で文字の左端がそろっていなかった所を直しました
・文字を大きくする設定でも、表示が崩れにくくしました
特典会
・勧める上限を、その週のどの公演でも時間内に撮りきれる枚数にしました
・撮りきれない時は、見込みにもそう出るようにしました
会話
・物販の前の会話で、同じことを2回聞いたり、話の流れが合わなかったりする所を直しました
そのほか
・アプリの評価をお願いする画面を、まれに出すようにしました
・不具合を直すために、アプリが止まった時の情報と、おおまかな利用状況を送るようにしました(名前やセーブの中身は送りません)
1.0.2
新しい遊び
・週の結果の一番上に、その週に決めたことと、その結果を3コマで出すようにしました
使いやすさ
・保存する時に、画面が止まって反応が鈍くなることがあったのを直しました
・セーブの一覧を開く時と、セーブを開く時の待ち時間を短くしました
・セーブのファイルをこれまでの半分ほどの大きさにしました
不具合の修正
・一部が読めなくなったセーブを開いて遊ぶと、元のセーブが書き換わることがあったのを直しました
1.0.1
新しい遊び
・始める時に、3つの事務所から1つを選べるようになりました。事務所ごとに、難しさ、付き合いのある作家・業者、先輩グループが変わります
・オファーの画面から、主催の会社ごとの対バンの仕組みを確かめられるようにしました
・判断が要ることと、季節のランチェキを企画できる週を「今週の準備」に出すようにしました
バランスの調整と不具合の修正
・特典会で、販売の上限を決めていても撮りきれないことがあったのを直しました。無料の券とトーク2倍も上限に数えます
・平日夜の対バンと夏フェスで、お目当ての人数が多すぎたのを直しました
・主催ライブを続けて開くと、客が来にくくなるようにしました
・TO の使いすぎと借金の扱いを直しました
・ゲームの途中のオーディションは、選んだ募集期間が終わってから書類審査に進むようにしました
・まだ届いていない衣装の見た目と出来が見えていたのを直しました
使いやすさ
・週間スケジュールの動きを軽くしました
・ボタンとタブの形と大きさをそろえ、押しやすくしました
・特典会の設定の一番上に、チェキの列の見込みを出しました
・炎上の演出と音を見直しました
・設定に「不具合を報告」とライセンスを見る項目を足しました
・ほか、文と表示の細かい直し
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