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Updated 8 Nov 2026 · rankings refresh through the day
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- 🆕过关攒将 first spotted by AppInsider#35 in Top Grossing · Board · China
- 📦过关攒将 version 5.22.1版本5.22.1
1.修复「戏法」造成的卡住问题。
2.修复“关卡重置符”可能无法使用。
3.修复「挑衅」自然伤害的问题。
版本5.22.0
新增辅助型武将“张仲景”:
「仁济」:(1)你打出【兵】可使得目标去掉〈中毒〉和〈寒冷〉,每移除状态+1"仁济值"(2)可清空"仁济值"(至少2)使3距内友军在敌军回合从垂危救活(兵力="仁济值"×240),若"仁济值"达到6获得〈免伤1〉。
「医圣」:(1)操控4距内目标打出手牌中【兵】(按你的【兵】距离,生效后视为你打出,选择目标时可见【兵】数量),若目标无【兵】则随机弃掉其【闪】【挡】(若有才触发)使你获得【兵】,回合限3次(2)本关首次被你发动【兵】时兵力上限永久+465,若敌军-930。
「采苓」:(1)可弃2手牌视为打出【陇上割麦】,回合限2次(2)【陇上割麦】【举国同庆】割麦或采花的所得红牌将改为【兵】(若A点改为【药王杵】)加成800。
「试药」:可进行判定若红桃视为成功,成功则视为对自己打出【兵】且永久治疗率+30%(每关至多叠加5次),失败则获得〈中毒1〉,回合限4次。
「医者」:(1)你响应求援时使用【兵】恢复+225,别人向你求援时距离+3(2)回合结束时获得80粮草,若转换为牌则改为【兵】。
「节俭」:(1)若弃牌阶段没有弃牌,则获得300粮草(2)负载+260。
新增庞统皮肤“凤雏双焰”:
普通:【箭如雨下】【异族侵袭】伤害×0.6并额外造成1次伤害。
神将:【箭如雨下】【异族侵袭】伤害×0.6并额外造成1次伤害;「凤雏」救活后伤害前先造成[燃烧5]。
人脉调整:
张仲景加入华佗、吉平、张宝、孟节的人脉。
张仲景加入朵思、邓艾的人脉。
张仲景、邪于吉组成新的人脉。
功能性优化
1.卡牌展示界面增加了卡牌概率的展示。
2.武将图鉴加入推荐兵种展示。
3.赛季加入了可选奖励。
4.“市令”、“外市丞”、“大通蕃使”效果改为“全军可触发交易事件”。
5.“市令”事件触发道具1000关以后改为“随机兵符”。
6.村落「集市」询问加入了“总依此行”。
7.阵营角色界面加入"攻城冷却"显示。
8.优化南郡战斗召唤物卡路线。
9.官职界面加入"设置目标官职",方便查看升官路线。
平衡性调整:
1.「挑衅」调整:触发自然伤害效果改为询问后可选择。
2.「奸雄」调整:人脉效果的造成自然伤害只对敌军发动。
3.「雷霆」专家效果调整:若判定成功且判定点数+8超过13则继续进行雷击判定。
4.周泰新增「布防」升级项:可弃2牌2距内召唤1个城防(武力和兵力上限100%)的『箭塔』,只能召唤在『村落』4范围内,5回合冷却。
5.太史慈「双戟」重做:(1)回合开始进行两次判定,若点数不超过3则获得【狂歌戟】,若点数不超过8则获得【铁戟】(2)可将戟类武器牌装备在防具区(将视为武器区)(3)若武器区有2个戟类武器则武力+750;摸牌阶段结束获得1【单打独斗】。
6.太史慈「掷戟」调整翻倍伤害:若武器区有2武器则翻倍。
7.「缴械」调整:(1)手牌中A-6点黑牌可当【闪】打出(2)当4距内目标攻击被你闪避或护甲抵消全部伤害(新增)时,则获得对方武器牌。
8.沙摩柯「双持」调整:(1)防具区改为武器区(2)对相邻目标攻击时目标需额外打出1【闪】;武器区每有1个武器攻击伤害+580。
9.典韦「戟卫」调整:(1)可弃3手牌在武器区(有牌则在防具区,防具区视为武器区)放置1张【铁戟】(加成300),3回合冷却(2)非我方回合垂危时武器区有戟类武器则弃之,然后兵力置为1并获得〈免伤1〉。
10.太史慈、沙摩柯、典韦人脉效果调整:兵力上限+600、武器区每一把武器则攻击伤害+240。
11.「双击」调整:若武器区有2个武器则攻击时对方需额外1张【闪】,若都为非弓类武器则可额外指定1目标。
12.兵种"重铁力士"效果(5)调整:当防具区为空时视为装备【铁戟】且移动消耗+1。
13.官职“右将军”调整:(1)军费+100(2)负载+100(3)若装备武器则攻击伤害+600(若武器区有两个武器则翻倍)
14.官职“狗头军师”调整:计谋伤害+1000(原800)。
15.官职“太尉”调整:计谋伤害+1000(原800)。
16.官职“丞相”调整:计谋伤害+800(原600)。
17.孟获皮肤调整:南蛮伤害+800(原400),非神+400(原200)。
bug修复
1.修复「挑衅」的自然伤害触发了技能效果。
2.修复「交聘」有「反间」目标造成的异常。
3.修复投石攻击可对一些无效目标生效。
4.修复打出装备牌触发陷阱还是装备成功。
5.修复"太常"的加伤效果对【滚木袭击】无效。
6.修复「盟约」增加军费无效。
7.修复免费重置极限关卡的问题。
8.修复「魏武」增加「骑袭」的伤害错误。
9.修复「委政」打出【诗】的异常。
10.修复【星火燎原】增加燃烧层数错误。
11.修复【锦囊】牌花色错误。
12.修复「耀武」在主动【单打独斗】时生效了。
13.修复汉献帝人脉生效异常。
14.修复「雪隐」回合次数异常。
15.修复「直捣」的【探囊取物】没触发「反间」。… more - 🆕过关攒将 released on the App Store
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过关攒将 on the App Store
App details
In-app revenue
Worldwide, what users spend in 过关攒将 before Apple and Google take their fee.
How this is calculated
Business model: In-app purchase-led
How 过关攒将 makes money: subscriptions, one-off purchases and ads.
Where it ranks now
Every top chart it appears in across 30 countries.
| Country | Charts | Rank |
|---|---|---|
| Games › BoardGrossing | #100 |
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Ratings
App Store, worldwide.
Review momentum
ⓘ How we measure thisReview momentum (0-100) blends how fast the app collects ratings compared with other apps in its category (60%), whether that pace is speeding up (25%) and what recent raters give it (15%; recent stars well below lifetime pull it down). Ratings counts are read daily. A jump usually means a launch, a feature, ads or a new review prompt.
About 过关攒将
===武将成长系统===
游戏一共包括了50多位三国武将,有七名主公可供选择,武将分为领导、攻击、防御、计谋、机动、辅助六大类,每一类有相同的基础升级项,但每位武将独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。整个游戏技能设计超过100种,武将没有被分成SSR,R等...而是每名武将平衡的设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力得到最大化。
===战斗系统===
关卡用了rugelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。我方有可以升级的箭塔,障碍,援军,村落来帮助抵御敌军的疯狂进攻。地图中有可能出现火焰,瘴气,风暴等随机元素,只有运筹帷幄调控三军才能取得最终的胜利。
===支线系统===
除了主线推图,还有丰富支线可以挑战,支线关卡都是精心设计,关卡的推进绝不是靠简单增加数值来增加难度,设计了兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎,青龙四神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。
===兵种系统===
每名武将可以选择一个自己带领的兵种,每个兵种拥有不同的能力,游戏中一共设计了接近100多种兵种,一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力。
===卡牌系统===
游戏卡牌设计超过50+种,分为基础牌、计谋牌、装备牌,每种牌拥有自己独特用法,只有在适当的地方和时机释放才能将该卡牌收益得到最大化
===事件系统===
游戏中每打过一关都会触发一些随机事件,玩家会判定是否让武将去完成这些事件,有的可以获得道具,有的能突破能力,当然也可能会出现负面的效果,更有隐藏武将将在事件中去解锁...
===人脉系统===
当指定的几个武将同时登场时,会获得附加的能力提升,比如刘备、关羽、张飞一起上场,刘备对他们使用“结义”技能将会获得附加的出杀伤害。