OBLIVION Downloads & RevenueOBLIVION - 言蝕みの誓約 - 激ムズ解読RPG · App Store
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Updated 4 Nov 2026 · rankings refresh through the day
DeveloperSatoru Higuchi
CategoryGames
PriceFree
Released
Rating★ 4.4 (20)
Version1.02
Age rating12+
First seen by us
12 Oct 2026
OBLIVION - 言蝕みの誓約 - 激ムズ解読RPG update history & changes
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- 🆕OBLIVION - 言蝕みの誓約 - 激ムズ解読RPG first spotted by AppInsiderJapan (found via developer)
- 🆕OBLIVION - 言蝕みの誓約 - 激ムズ解読RPG released on the App Store
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Rating
4.4 ★
20 ratings
Measured
OBLIVION - 言蝕みの誓約 - 激ムズ解読RPG on the App Store
App details
App ID
1670028280
Publisher
Satoru Higuchi
On the store since
Feb 2023
3 years on the store
Minimum OS
iOS 11.0+
iPhone 5s and later
Devices
iPhone · iPad
Universal purchase
Content rating
12+
1 content note below
Languages
1
JA
Size
95 MB
Also listed in
Roleplaying
Content notesInfrequent/Mild Sexual Content and Nudity
Where it ranks now
Every top chart it appears in across 30 countries.
| Country | Charts | Rank |
|---|---|---|
| Not charting right now. | ||
Ratings
App Store, worldwide.
Rating
4.4 ★
20 ratings
Measured
Ratings
20
Measured
About OBLIVION - 言蝕みの誓約 - 激ムズ解読RPG
復活した魔王によりかけられた「言蝕み」の呪い。
少年はレベルアップの度に文字を忘れ、また忘れる度に別の文字で記憶を補填する。
次第に蝕まれていく記憶、分からなくなる言葉。
混濁していく意識の中、訪れる運命の選択。
あなたは、最後まで「大切な人」の名を呼ぶことができますか?
【システム説明】
主人公は呪いの進行と共に、ゲーム中の文字を1つずつ失っていきます。
失った文字は以降「*」と表示され、ゲーム中の全てのテキストから表示されなくなります。
文字を多く忘れてしまうと、テキストが読みづらくなり、いざ重要な選択肢を迫られた時、あなたは正しい選択ができないかもしれません。
▶呪いについて
呪いは、基本的に敵を倒しレベルアップする事で進行します。
しかし同時に、失った文字を別の文字に置き換えることができます。
文字の置き換えがおこなれると、失われた文字「*」は以降、別の文字に置き換えて表示されます。
いかに自分が読みやすい文字に置き換えていくかが、このゲームのクリアの鍵となります。
しかし文字を失うことは悪いことばかりではありません。
▶魔物語について
主人公は文字を失うことで、次第に魔物が公用語として使用する言葉を理解できるようになっていきます。
魔物の言葉はゲーム中、青色で表示され、失った文字と置き換え先に選んだ文字だけを理解することができます。
これ以上文字を忘れたくない!と思ったら戦闘中に魔物との「会話」を試してみましょう。
彼らの言葉が理解できれば、和解の手段がある…かもしれません。
【制作ツール】
RPGツクールMV
【制作者】
Team. - EDEN -
■ トラ猫(企画・ゲームデザイン)
Twitter:https://twitter.com/MariruriUsausa
■ ハピネス(シナリオ・イベント)
■ 天神いな(スクリプト)
Twitter:https://twitter.com/ina_amagami
Blog:https://amagamina.jp/blog/
【操作方法】
タップ:決定/調べる/指定場所へ移動
2本指タップ:キャンセル/メニュー画面の開閉
スワイプ:ページのスクロール
・本ゲームはYanfly Engineを用いて制作されています。
・制作ツール:RPGツクールMV
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015
・追加Plugin:
ru_shalm 様
uchuzine 様
Shirogane 様
Kien 様
kuro 様
フトコロ 様
Yana 様
制作:AMAGAMI
出版:ぬか漬けパリピマン
少年はレベルアップの度に文字を忘れ、また忘れる度に別の文字で記憶を補填する。
次第に蝕まれていく記憶、分からなくなる言葉。
混濁していく意識の中、訪れる運命の選択。
あなたは、最後まで「大切な人」の名を呼ぶことができますか?
【システム説明】
主人公は呪いの進行と共に、ゲーム中の文字を1つずつ失っていきます。
失った文字は以降「*」と表示され、ゲーム中の全てのテキストから表示されなくなります。
文字を多く忘れてしまうと、テキストが読みづらくなり、いざ重要な選択肢を迫られた時、あなたは正しい選択ができないかもしれません。
▶呪いについて
呪いは、基本的に敵を倒しレベルアップする事で進行します。
しかし同時に、失った文字を別の文字に置き換えることができます。
文字の置き換えがおこなれると、失われた文字「*」は以降、別の文字に置き換えて表示されます。
いかに自分が読みやすい文字に置き換えていくかが、このゲームのクリアの鍵となります。
しかし文字を失うことは悪いことばかりではありません。
▶魔物語について
主人公は文字を失うことで、次第に魔物が公用語として使用する言葉を理解できるようになっていきます。
魔物の言葉はゲーム中、青色で表示され、失った文字と置き換え先に選んだ文字だけを理解することができます。
これ以上文字を忘れたくない!と思ったら戦闘中に魔物との「会話」を試してみましょう。
彼らの言葉が理解できれば、和解の手段がある…かもしれません。
【制作ツール】
RPGツクールMV
【制作者】
Team. - EDEN -
■ トラ猫(企画・ゲームデザイン)
Twitter:https://twitter.com/MariruriUsausa
■ ハピネス(シナリオ・イベント)
■ 天神いな(スクリプト)
Twitter:https://twitter.com/ina_amagami
Blog:https://amagamina.jp/blog/
【操作方法】
タップ:決定/調べる/指定場所へ移動
2本指タップ:キャンセル/メニュー画面の開閉
スワイプ:ページのスクロール
・本ゲームはYanfly Engineを用いて制作されています。
・制作ツール:RPGツクールMV
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015
・追加Plugin:
ru_shalm 様
uchuzine 様
Shirogane 様
Kien 様
kuro 様
フトコロ 様
Yana 様
制作:AMAGAMI
出版:ぬか漬けパリピマン
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