ピクセルゲーム工房物語
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Updated 22 Oct 2026 · rankings refresh through the day
Developer東京AI映像合同会社
CategoryGames
Price100 JPY
Released
Rating★ 4.4 (5)
Version1.0.2
Age rating4+
First seen by us
8 Oct 2026
Installs (est.)100+ worldwide
Rating
4.4 ★
5 ratings
Measured
ピクセルゲーム工房物語 on the App Store
App details
App ID
6794203325
Publisher
TOKYO AI EIZO LIMITED LIABILITY COMPANY
On the store since
Jul 2026
Under a year
Minimum OS
iOS 15.0+
iPhone 6s and later
Devices
iPhone · iPad
Universal purchase
Content rating
4+
Languages
1
JA
Size
129 MB
Also listed in
Strategy, Simulation
ピクセルゲーム工房物語 downloads
Worldwide, per day, and installs to date. The band is open; the exact number is free with an account.
How this is calculated
Apple publishes no download counts. iPhone downloads come from chart positions and daily rating growth per country, calibrated on Google Play install counts; lifetime installs from ratings worldwide × installs per rating. Confidence is the chance the real number is within half to double ours.
Active users
All platforms, worldwide. Free with an account.
Stickiness (DAU / MAU)
how many monthly users open it on a given day
How this is calculated
Monthly users come from lifetime installs across every store, fitted on monthly active user figures companies publish; daily users = monthly × the typical daily/monthly ratio for the category. Confidence is the chance the real number is within half to double ours.
Business model: Ad-led
How ピクセルゲーム工房物語 makes money: subscriptions, one-off purchases and ads.
Ads · 1 ad networks
Ads
/mo
of revenue
Where it ranks now
Every top chart it appears in across 30 countries.
| Country | Charts | Rank |
|---|---|---|
| Not charting right now. | ||
Ratings
App Store, worldwide.
Rating
4.4 ★
5 ratings
Measured
Ratings
5
Measured
About ピクセルゲーム工房物語
小さな部屋と少ない資金、二人の仲間から始まるゲーム会社経営シミュレーションです。
社長として会社名と社長名を決め、20年間の会社経営に取り組みます。ジャンル、テーマ、ゲーム内の対応ハード、ゲーム規模を選び、社員を編成して、企画から開発、仕上げ、デバッグ、発売まで進めます。
【作品を企画して発売】
作品ごとに方向性と開発体制を決定します。発売後の売上は、ゲーム内のレビュー結果、ファン数、対応ハードの状況などによって変化します。得た資金や研究ポイントを次の作品と会社の成長に使います。
【社員を育てる】
社員には職種、能力、給与、体力、開発年数などがあります。採用、研修、昇進を組み合わせてチームを育てます。疲労した社員がいると開発が止まることがあるため、温泉や旅行、健康診断などの福利厚生も経営判断の一つです。
【会社の規模を広げる】
自宅の一室から始まり、資金と人数に合わせてオフィスを拡張できます。後半は2階を利用でき、テスター、運営、翻訳者などの専門職も加わります。翻訳を行うと作品をゲーム内の海外市場へ展開できます。
【ファンと会社の記録】
作品を発売すると、感想、要望、応援、苦情などのファンレターが届きます。名前を持つファンは好みや性格があり、会社の歩みに応じて関係も変化します。過去の手紙は保管庫から読み返せます。
【毎年の経営判断】
社員の給与、開発費、宣伝費、税金、オフィス費用を管理します。年末には収入、給与、税金、支出、利益を年報で確認できます。資金不足が続けば会社は倒産します。
【20年の歩み】
最終年には、会社の成長、発売した作品、社員、ファンとの歩みを振り返ります。どのような会社になるかは、20年間の経営判断によって変わります。
社長として会社名と社長名を決め、20年間の会社経営に取り組みます。ジャンル、テーマ、ゲーム内の対応ハード、ゲーム規模を選び、社員を編成して、企画から開発、仕上げ、デバッグ、発売まで進めます。
【作品を企画して発売】
作品ごとに方向性と開発体制を決定します。発売後の売上は、ゲーム内のレビュー結果、ファン数、対応ハードの状況などによって変化します。得た資金や研究ポイントを次の作品と会社の成長に使います。
【社員を育てる】
社員には職種、能力、給与、体力、開発年数などがあります。採用、研修、昇進を組み合わせてチームを育てます。疲労した社員がいると開発が止まることがあるため、温泉や旅行、健康診断などの福利厚生も経営判断の一つです。
【会社の規模を広げる】
自宅の一室から始まり、資金と人数に合わせてオフィスを拡張できます。後半は2階を利用でき、テスター、運営、翻訳者などの専門職も加わります。翻訳を行うと作品をゲーム内の海外市場へ展開できます。
【ファンと会社の記録】
作品を発売すると、感想、要望、応援、苦情などのファンレターが届きます。名前を持つファンは好みや性格があり、会社の歩みに応じて関係も変化します。過去の手紙は保管庫から読み返せます。
【毎年の経営判断】
社員の給与、開発費、宣伝費、税金、オフィス費用を管理します。年末には収入、給与、税金、支出、利益を年報で確認できます。資金不足が続けば会社は倒産します。
【20年の歩み】
最終年には、会社の成長、発売した作品、社員、ファンとの歩みを振り返ります。どのような会社になるかは、20年間の経営判断によって変わります。
Latest updates
1.0.2
iPadでのプレイに対応しました。