サッカー監督物語 - 戦術でクラブを強くしよう
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サッカー監督物語 - 戦術でクラブを強くしよう is #55 in Games › Sports Free in Japan and charting in 1 of 30 countries we track.
Updated 24 Oct 2026 · rankings refresh through the day
Developerakira fukuda
CategoryGames
PriceFree
Released
Rating★ 4.6 (32)
Version1.9.2
Age rating12+
First seen by us
5 Oct 2026
Rating
4.6 ★
32 ratings
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#55
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サッカー監督物語 - 戦術でクラブを強くしよう at a glance
AI summary written from our chart and store data. It can be wrong: check the numbers above.
Sports Management Realistic Modern long sessions IAP
#soccer #simulation #tactics #career-mode #single-player #strategy
サッカー監督物語 - 戦術でクラブを強くしよう on the App Store
App details
App ID
6799047157
Publisher
akira fukuda
On the store since
Sep 2026
Under a year
Minimum OS
iOS 15.0+
iPhone 6s and later
Devices
iPhone · iPad
Universal purchase · Game Center
Content rating
12+
Languages
1
JA
Size
73 MB
Also listed in
Sports, Sports, Simulation
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| Country | Charts | Rank |
|---|---|---|
| Games › SportsFree | #55 |
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Games › Sports Free, around #55.
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About サッカー監督物語 - 戦術でクラブを強くしよう
あなたはサッカーの監督です。
高校サッカー部で3年かけて部員を育てるか、プロのクラブを率いて5部から頂点を目指すか。
選手を集め、戦い方を決めて、試合を見守る。勝てなければ、次の手を考える。
■ 指示を出すと、選手が本当にその通りに動く
「守備のラインを上げる」「前から追いかける」「サイドを使う」。
設定を動かすと、22人の立ち位置がその場で変わります。
ラインを上げれば相手を押し込めますが、そのぶん後ろは広くなります。
前から追いかければボールを奪えますが、かわされたら背後はがら空きです。
試合中は、守っている側の最終ラインと、ボールに寄せている選手が画面に出ます。
うまくいった理由も、失敗した理由も、画面の中で起きたことで説明がつきます。
「数字を上げたから強くなった」ではありません。
選手がどこに立っているかで、結果が変わります。
■ 高校モード:3年で入れ替わる部員を育てる
47都道府県から1校を選び、高校サッカー部の監督になります。始めるときに、相手校の強さと育成の難しさを選べます。
1年は52週。県リーグ、夏の大会、夏合宿、10月末からのスカウト、11月の選手権の県予選、冬合宿、全国大会と進み、試合の無い週は練習に打ち込みます。
県リーグは1部・2部の2部制で、シーズンの最後は入れ替え戦、年度末には昇格と降格があります。
選手権のあとは3年生が引退し、1・2年生の新チームで新人戦に挑みます。
県予選を勝ち抜けば全国大会。出場16校の組み合わせの発表と、入場行進の開会式が待っています。
毎週の練習で部員を伸ばしますが、疲れやケガ、やる気にも気を配る必要があります。部員ごとの疲れは、数字とゲージで確かめられます。
決勝点や完封、合宿、先輩の引退をきっかけに、部員がある日いきなり覚醒することも。
期末テストの前に部活をどうするか、合宿をどのコースにするか。
主将は最上級生から監督が任命し、その型によってチームの雰囲気が変わります。
マネージャーは、毎年入部を申し出てくる1年生から迎えます。
因縁の宿敵に勝てば、号外が出ます。力のある部員は、U-18日本代表や県選抜に選ばれることも。
10月の終わりから年度末までは、勧誘の季節です。
候補の中学生ごとに、いまの力・伸びしろ・センス・成功率を見て、1人ずつ声を掛けます。
スカウトを雇えば、候補が増え、見立ても確かになります。県外から来る子や、OBの弟が混じることも。
道具や体づくり、分析機材から学校づくりまで、47種類の設備をそろえて部を強くします。2段目に上げると、建物が豪華な姿に建て替わります。
グラウンドは草の生えた荒れた土から始まり、整備や人工芝への張り替えで見違えていきます。付属中学や専用スタジアムを建てることもできます。
部費は、大会や県リーグの結果に応じた寄付と、OB会の会費で増えていきます。
部員は3年で卒業します。3年生にはプロのスカウトの見立てが付き、全国大会に出れば評価が上がります。
全国大会のあとの1月にプロ契約が決まります。プロに進めるのは1年に5人まで。行き先の格(1部の名門から3部まで)に応じて母校に育成補償金が入り、プロへ進む部員は入団会見に臨みます。
大学に進んだ部員からも、同じ代で3人までが4年後にプロの道へ進みます。
卒業式では3年生を1人ずつ送り出します。プロへ進んだ卒業生のその後も、OBタブで今季の成績や市場価値、日本代表・海外移籍まで追えます。
活躍したOBは銅像になり、サッカー部記念館に名前が残ります。
「いつか指導者として帰ってこい」と約束した教え子は、母校のコーチとして戻ってきます。
設備と評判は、次の代に受け継がれます。
■ 監督モード:5部から頂点へ
[ジャパン版]日本の5部制、100クラブ。
5部の小さなクラブから始めて、1部の頂点を目指せます。
[ワールド版]8か国18リーグ、360クラブ。
国内リーグと並行して、大陸の王者を決める大会と、世界一を決める大会を戦います。
移籍で選手を獲る。契約を更新する。ユースから若手を引き上げる。
スカウトの質が低いうちは、選手の力は「だいたいこのくらい」としか分かりません。
スポンサーと契約し、理事会に予算を掛け合い、ファンの支持を集めます。
大型補強の入団会見や、カップ決勝・国際大会の前日には記者会見。答え方しだいで、ファンや予算が増えます。
コーチは次の相手への助言を、スカウトはユースの今年のおすすめを教えてくれます。
ケガも疲れもあるので、良い選手を並べ続けることはできません。
近い町どうしのダービーや宿敵との一戦は、特別な入場と応援席で迎えます。
優勝や昇格、代表招集が決まれば号外が出て、季末には表彰式。優勝した年は、街を挙げての優勝パレード。
カップの決勝や国際大会の前には、相手の力と監督を見比べる「決戦の札」が出ます。
■ 選手ごとに、役割を決める
同じポジションでも、やることは違います。
サイドバックを内側に入れて中盤を厚くするのか、外を上下させるのか。
FWを裏へ走らせるのか、下りてきてボールを受けさせるのか。
役割は43種類。並び方(フォーメーション)は18種類。
守るときだけ別の並びに変えることもできます。
編成と指示は戦術ボードで(監督モード・高校モードとも)。守備や攻撃の設定を動かすと、図の中の選手がその場で動き、ラインの高さや横幅の変化が見えます。
■ 相手にも監督がいる
相手の監督は「攻撃的」「保持志向」「カウンター」「堅守」「ハイプレス」の型どおりに戦ってきます。
試合前の偵察レポートで、相手の戦い方や弱いところ、おすすめの戦い方が分かります。
相手の強さは「弱い」「普通」「難しい」から選べ、途中でも変えられます。
「難しい」では、相手監督が試合前も試合中もこちらの戦い方を読んで、対策してきます(製品版)。
■ 3Dで観る
選手もコーチもマネージャーも、一人ひとりの顔の絵から作った3Dの姿で動きます。
キックオフの前には両チームが入場して整列し、
点を取れば仲間が駆け寄って喜び、リプレイが流れます。
決勝に勝てば、トロフィーを掲げる優勝の瞬間まで見届けられます。
昼の試合とナイターを選べます。カメラは中継・引き・タッチライン・ゴール裏から。
斜めから見る2.5D、真上から見下ろす2Dにも切り替えられます。
■ 試合を見る
速さは4段階。いちばん速くすれば、1試合を4分ほどで見終われます。
指示を出せるのは試合前・ハーフタイム・給水タイム。
交代は5人まで、3回まで。実際のルールと同じです。
見ないで結果だけ出すこともできます。その場合も計算は同じなので、
得点者も、選手の採点も、試合の講評もそのまま読めます。決勝点は3Dで見直せます。
■ 負けた理由が、数字でわかる
どこでボールを持てていたか。守備の列と列の間がどれだけ空いていたか。
選手ごとに10点満点の採点が付き、「なぜ勝てなかったか」の講評も出ます。
次に何を変えればいいかが、感覚ではなく数字で見えます。
■ 自分のチームで、全国と競う
クラブや高校の名前・エンブレム・イメージ
高校サッカー部で3年かけて部員を育てるか、プロのクラブを率いて5部から頂点を目指すか。
選手を集め、戦い方を決めて、試合を見守る。勝てなければ、次の手を考える。
■ 指示を出すと、選手が本当にその通りに動く
「守備のラインを上げる」「前から追いかける」「サイドを使う」。
設定を動かすと、22人の立ち位置がその場で変わります。
ラインを上げれば相手を押し込めますが、そのぶん後ろは広くなります。
前から追いかければボールを奪えますが、かわされたら背後はがら空きです。
試合中は、守っている側の最終ラインと、ボールに寄せている選手が画面に出ます。
うまくいった理由も、失敗した理由も、画面の中で起きたことで説明がつきます。
「数字を上げたから強くなった」ではありません。
選手がどこに立っているかで、結果が変わります。
■ 高校モード:3年で入れ替わる部員を育てる
47都道府県から1校を選び、高校サッカー部の監督になります。始めるときに、相手校の強さと育成の難しさを選べます。
1年は52週。県リーグ、夏の大会、夏合宿、10月末からのスカウト、11月の選手権の県予選、冬合宿、全国大会と進み、試合の無い週は練習に打ち込みます。
県リーグは1部・2部の2部制で、シーズンの最後は入れ替え戦、年度末には昇格と降格があります。
選手権のあとは3年生が引退し、1・2年生の新チームで新人戦に挑みます。
県予選を勝ち抜けば全国大会。出場16校の組み合わせの発表と、入場行進の開会式が待っています。
毎週の練習で部員を伸ばしますが、疲れやケガ、やる気にも気を配る必要があります。部員ごとの疲れは、数字とゲージで確かめられます。
決勝点や完封、合宿、先輩の引退をきっかけに、部員がある日いきなり覚醒することも。
期末テストの前に部活をどうするか、合宿をどのコースにするか。
主将は最上級生から監督が任命し、その型によってチームの雰囲気が変わります。
マネージャーは、毎年入部を申し出てくる1年生から迎えます。
因縁の宿敵に勝てば、号外が出ます。力のある部員は、U-18日本代表や県選抜に選ばれることも。
10月の終わりから年度末までは、勧誘の季節です。
候補の中学生ごとに、いまの力・伸びしろ・センス・成功率を見て、1人ずつ声を掛けます。
スカウトを雇えば、候補が増え、見立ても確かになります。県外から来る子や、OBの弟が混じることも。
道具や体づくり、分析機材から学校づくりまで、47種類の設備をそろえて部を強くします。2段目に上げると、建物が豪華な姿に建て替わります。
グラウンドは草の生えた荒れた土から始まり、整備や人工芝への張り替えで見違えていきます。付属中学や専用スタジアムを建てることもできます。
部費は、大会や県リーグの結果に応じた寄付と、OB会の会費で増えていきます。
部員は3年で卒業します。3年生にはプロのスカウトの見立てが付き、全国大会に出れば評価が上がります。
全国大会のあとの1月にプロ契約が決まります。プロに進めるのは1年に5人まで。行き先の格(1部の名門から3部まで)に応じて母校に育成補償金が入り、プロへ進む部員は入団会見に臨みます。
大学に進んだ部員からも、同じ代で3人までが4年後にプロの道へ進みます。
卒業式では3年生を1人ずつ送り出します。プロへ進んだ卒業生のその後も、OBタブで今季の成績や市場価値、日本代表・海外移籍まで追えます。
活躍したOBは銅像になり、サッカー部記念館に名前が残ります。
「いつか指導者として帰ってこい」と約束した教え子は、母校のコーチとして戻ってきます。
設備と評判は、次の代に受け継がれます。
■ 監督モード:5部から頂点へ
[ジャパン版]日本の5部制、100クラブ。
5部の小さなクラブから始めて、1部の頂点を目指せます。
[ワールド版]8か国18リーグ、360クラブ。
国内リーグと並行して、大陸の王者を決める大会と、世界一を決める大会を戦います。
移籍で選手を獲る。契約を更新する。ユースから若手を引き上げる。
スカウトの質が低いうちは、選手の力は「だいたいこのくらい」としか分かりません。
スポンサーと契約し、理事会に予算を掛け合い、ファンの支持を集めます。
大型補強の入団会見や、カップ決勝・国際大会の前日には記者会見。答え方しだいで、ファンや予算が増えます。
コーチは次の相手への助言を、スカウトはユースの今年のおすすめを教えてくれます。
ケガも疲れもあるので、良い選手を並べ続けることはできません。
近い町どうしのダービーや宿敵との一戦は、特別な入場と応援席で迎えます。
優勝や昇格、代表招集が決まれば号外が出て、季末には表彰式。優勝した年は、街を挙げての優勝パレード。
カップの決勝や国際大会の前には、相手の力と監督を見比べる「決戦の札」が出ます。
■ 選手ごとに、役割を決める
同じポジションでも、やることは違います。
サイドバックを内側に入れて中盤を厚くするのか、外を上下させるのか。
FWを裏へ走らせるのか、下りてきてボールを受けさせるのか。
役割は43種類。並び方(フォーメーション)は18種類。
守るときだけ別の並びに変えることもできます。
編成と指示は戦術ボードで(監督モード・高校モードとも)。守備や攻撃の設定を動かすと、図の中の選手がその場で動き、ラインの高さや横幅の変化が見えます。
■ 相手にも監督がいる
相手の監督は「攻撃的」「保持志向」「カウンター」「堅守」「ハイプレス」の型どおりに戦ってきます。
試合前の偵察レポートで、相手の戦い方や弱いところ、おすすめの戦い方が分かります。
相手の強さは「弱い」「普通」「難しい」から選べ、途中でも変えられます。
「難しい」では、相手監督が試合前も試合中もこちらの戦い方を読んで、対策してきます(製品版)。
■ 3Dで観る
選手もコーチもマネージャーも、一人ひとりの顔の絵から作った3Dの姿で動きます。
キックオフの前には両チームが入場して整列し、
点を取れば仲間が駆け寄って喜び、リプレイが流れます。
決勝に勝てば、トロフィーを掲げる優勝の瞬間まで見届けられます。
昼の試合とナイターを選べます。カメラは中継・引き・タッチライン・ゴール裏から。
斜めから見る2.5D、真上から見下ろす2Dにも切り替えられます。
■ 試合を見る
速さは4段階。いちばん速くすれば、1試合を4分ほどで見終われます。
指示を出せるのは試合前・ハーフタイム・給水タイム。
交代は5人まで、3回まで。実際のルールと同じです。
見ないで結果だけ出すこともできます。その場合も計算は同じなので、
得点者も、選手の採点も、試合の講評もそのまま読めます。決勝点は3Dで見直せます。
■ 負けた理由が、数字でわかる
どこでボールを持てていたか。守備の列と列の間がどれだけ空いていたか。
選手ごとに10点満点の採点が付き、「なぜ勝てなかったか」の講評も出ます。
次に何を変えればいいかが、感覚ではなく数字で見えます。
■ 自分のチームで、全国と競う
クラブや高校の名前・エンブレム・イメージ
Latest updates
1.9.2
■ 不具合の修正
・監督モードで、シーズンの終わりの近くに大けがをした選手の離脱が「50〜60週」と表示され、次のシーズンに入るたびにリセットされて、いつまでも試合に出られなくなる不具合を直しました。シーズンをまたぐときは、オフの週も回復に数えて、残りの週だけ休みます
・すでに長い離脱が表示されているセーブも、アップデートのあとに開くと正しい残りの週に直ります
・ご報告いただいた方、ありがとうございました
■ 公式Instagram
・公式Instagram(@growsaga_games)を始めました。お知らせの画面と設定から開けます
1.9.1
■ ホーム画面
・モードを選ぶ画面の下に、設定・ホーム・ランキングの3つのタブを付けました
・ホームは、いちばん上にお知らせ、その下に監督モード・高校モード・チャレンジ。単発試合は下に並べました
・ランキングのタブにはチャレンジの入口、設定のタブにはショップを置きました
・新しいモードを準備中です。お楽しみに
■ 試合の3Dの選手
・選手の顔に4つの型(かわいい・クール・熱血・さわやか)を付けました。顔に合わせて、髪型や前髪の形も変わります
・体型も4つ(ちび・ふつう・細身・たくましい)になりました。同じチームでも一人ひとりの見た目が違います
・走り方を作り直しました。着いた足が地面を滑らず、速く走るほど前に傾き、腕を大きく振ります
・シュートは軸足を踏み込んで振り抜き、スライディングは体を倒して滑り込み、キーパーは横に飛び込むようになりました
・クロスでは、落下点の近くの選手が競り合ってヘディングし、キーパーは跳んでボールをつかみます。正面のシュートは胸で抱えて止めます
・得点のリプレイでも、ヘディングやシュートの動きが見られます
■ 試合の全画面
・試合の画面のピッチの右下に、全画面のボタンを付けました。押すと画面が横になり、ピッチを大きく見られます(端末の向きのロックが掛かっていても横になります)。右上のボタンで縦に戻ります
・横にしたとき、画面の端までピッチが広がるようにしました
■ 監督モード・高校モード
・下のタブを、絵の入った見やすいデザインにしました
1.8
■ 不具合の修正
・高校モードで、選手権の全国大会の決勝のあと、覚醒の画面が繰り返し出て先へ進めなくなることがある不具合を直しました。止まってしまったセーブも、アップデートのあとにそのまま先へ進めます
■ お知らせ
・モードを選ぶ画面に「お知らせ」を付けました。アップデートの内容や不具合の修正をお伝えします
■ 3Dの選手がレベルアップ
・3Dの選手の顔を描き直しました。目・眉・口を一人ひとり描き分け、頭の丸みになじむようにしています
・走るときに膝と肘が曲がるようになり、輪郭に薄い線を入れて、遠くでも形が分かりやすくなりました
■ 高校モード
・編成タブを、監督モードと同じ戦術ボードにしました(編成・選手・役割・守備・攻撃)。守備や攻撃の設定を動かすと、図の部員がその場で動きます
・OBに市場価値が付きました。OBタブで、いまの市場価値とこれまでの最高額、OB全体の合計が分かります
■ 全体
・戦術ボードの守備の図で、最終ラインの高さの札が選手の顔に隠れないようにしました
Store changes
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