Verliebte Zahlen
25 days old
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Updated 21 Oct 2026 · rankings refresh through the day
DeveloperStefan Eigel
CategoryEducation
Price3.99 EUR
Released
Rating★ 5.0 (1)
Version1.2
Age rating4+
First seen by us
28 Sep 2026
Rating
5.0 ★
1 ratings
Measured
Verliebte Zahlen on the App Store
App details
App ID
6814271774
Publisher
Stefan Eigel
On the store since
Sep 2026
Under a year
Minimum OS
iOS 26.5+
iPhone 11 and later
Devices
iPhone · iPad
Universal purchase
Content rating
4+
Languages
1
DE
Size
3 MB
Where it ranks now
Every top chart it appears in across 30 countries.
| Country | Charts | Rank |
|---|---|---|
| Not charting right now. | ||
Ratings
App Store, worldwide.
Rating
5.0 ★
1 ratings
Measured
Ratings
1
Measured
About Verliebte Zahlen
Verliebte Zahlen ist ein Matheprogramm für die Grundschule (Klasse 1–3), das den Zehnerübergang und die sogenannten Zehnerfreunde spielerisch trainiert – die Zahlenpaare, die sich zu 10 (oder 100) ergänzen.
24 Missionen mit steigendem Schwierigkeitsgrad führen vom Zehnerfeld bis zur Blitzrunde im Hunderterraum. Die Aufgabentypen wechseln zwischen Antippen, Eintippen, Wahr/Falsch, Memory, Finger- und Würfelbildern, Zahlenverbinden, Zahlenrad, Zahlenstrahl, Zahlenhaus, Fünferbündeln und Rechenmauern.
Jedes Kind spielt mit einem eigenen Tier-Avatar und einem eigenen Spielstand. Nach jeder Runde gibt es eine Ergebnisüberprüfung, im Profil zeigt der Lernstand, welche Bereiche schon sitzen und wo noch geübt werden sollte – die Übungsrunde greift automatisch die Aufgaben auf, die häufig falsch waren.
Für die Lehrkraft gibt es einen PIN-geschützten Bereich mit Klassenliste, einer Aufgaben-Matrix (Kind × Aufgabe), Detailansicht pro Kind und der Möglichkeit, eine ganze Klasse anzulegen.
Barrierefrei: Aufgaben werden vorgelesen, Zeitdruck lässt sich pro Kind abschalten, Ton und Vibration geben zusätzliche Rückmeldung.
Alle Spielstände liegen lokal auf dem Gerät.
24 Missionen mit steigendem Schwierigkeitsgrad führen vom Zehnerfeld bis zur Blitzrunde im Hunderterraum. Die Aufgabentypen wechseln zwischen Antippen, Eintippen, Wahr/Falsch, Memory, Finger- und Würfelbildern, Zahlenverbinden, Zahlenrad, Zahlenstrahl, Zahlenhaus, Fünferbündeln und Rechenmauern.
Jedes Kind spielt mit einem eigenen Tier-Avatar und einem eigenen Spielstand. Nach jeder Runde gibt es eine Ergebnisüberprüfung, im Profil zeigt der Lernstand, welche Bereiche schon sitzen und wo noch geübt werden sollte – die Übungsrunde greift automatisch die Aufgaben auf, die häufig falsch waren.
Für die Lehrkraft gibt es einen PIN-geschützten Bereich mit Klassenliste, einer Aufgaben-Matrix (Kind × Aufgabe), Detailansicht pro Kind und der Möglichkeit, eine ganze Klasse anzulegen.
Barrierefrei: Aufgaben werden vorgelesen, Zeitdruck lässt sich pro Kind abschalten, Ton und Vibration geben zusätzliche Rückmeldung.
Alle Spielstände liegen lokal auf dem Gerät.
Latest updates
1.2
Neu in Version 1.2:
• Lehrkraft-Bereich: Missionen für die ganze Klasse freigeben. In der Klassenübersicht gibt es jetzt nummerierte Felder von 1 bis 24 – einfach antippen, und die Mission ist für alle Kinder offen. Mit den Knöpfen darunter lassen sich alle Missionen, nur die bis 10 oder nur die bis 100 auf einmal freigeben oder wieder zurücknehmen. Die Freigabe für einzelne Kinder funktioniert weiterhin.
• Zahlenrad: Die Zeit läuft jetzt erst, wenn das Rad gedreht wurde – vorher bleibt die Uhr stehen und die Kinder können in Ruhe starten.
• Die App meldet sich jetzt korrekt als deutschsprachig.
• Die Anleitung wurde um die neue Freigabe ergänzt.
1.1
Lehrkraft-Bereich: Die erste Lehrkraft legt beim Einrichten einen eigenen Zugangscode fest und kann anschließend weitere Codes für Kolleg:innen erzeugen und verwalten. Außerdem kleinere Verbesserungen und Fehlerbehebungen.
1.0
Store changes
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