Zahlenschlacht
10 days old
Zahlenschlacht is #56 in Education Paid in Germany and charting in 1 of 30 countries we track.
Updated 25 Oct 2026 · rankings refresh through the day
DeveloperDaniel Kirchhuebel
CategoryEducation
Price2.49 EUR
Released
Rating★ 5.0 (2)
Version1.0
Age rating4+
First seen by us
23 Oct 2026
Rating
5.0 ★
2 ratings
Measured
Best rank now
#56
Measured
Zahlenschlacht on the App Store
App details
App ID
6816015258
Publisher
Daniel Kirchhuebel
On the store since
Oct 2026
Under a year
Minimum OS
iOS 17.0+
iPhone XS and later
Devices
iPhone · iPad
Universal purchase
Content rating
4+
1 content note below
Languages
1
DE
Size
13 MB
Also listed in
Family, Games
Content notesInfrequent/Mild Contests
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Where it ranks now
Every top chart it appears in across 30 countries.
| Country | Charts | Rank |
|---|---|---|
| EducationPaid | #56 |
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Education Paid, around #56.
Ratings
App Store, worldwide.
Rating
5.0 ★
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2
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About Zahlenschlacht
Kopfrechnen, ohne dass es sich nach Üben anfühlt.
In Zahlenschlacht wird jede gelöste Kopfrechenaufgabe zu einer Figur, die auf einem von drei Wegen zur Burg des Gegners läuft. Die Zahl auf der Figur ist ihre Stärke. Treffen sich zwei Figuren, gewinnt die größere Zahl, und der Rest läuft weiter. Wer die Zahl an der gegnerischen Burg auf 0 bringt, gewinnt. Über den Ausgang entscheidet das Rechnen, nicht Glück oder schnelles Tippen.
SO FUNKTIONIERT'S
• Figur wählen: Ritter, Bogenschütze oder Späher
• Aufgabe lösen, passend zur eingestellten Stufe, vom Zahlenraum bis 20 bis zum Zehntausenderraum
• Richtig gelöst gibt eine starke Figur, falsch gelöst eine schwache. Die richtige Lösung wird kurz gezeigt.
• Weg antippen und die Figur losschicken
• Ritter, Bogenschütze und Späher schlagen sich reihum wie bei Schere, Stein, Papier. Wer immer dieselbe Figur schickt, verliert gegen die passende Antwort.
• Freiwillig weiterrechnen: Eine längere Aufgabe macht die Figur noch stärker.
LEICHTER EINSTIEG
Ein geführtes Tutorial zeigt Schritt für Schritt, wie das Spiel geht: die eigene Burg, die Burg des Gegners, die erste Figur, der erste Treffer. Es gibt keinen Zeitdruck, nur kurze Sätze, und jeder Hinweis lässt sich vorlesen. Die Anleitung erklärt unter „So geht's“ das Spiel für Neulinge. Unter „Rechnen & Regeln“ stehen die Zahlen dahinter, für alle, die es genau wissen wollen.
ZWÖLF STUFEN FÜR KLASSE 1 BIS 4
Jede Klasse hat drei Unterstufen, orientiert an den Lehrplänen der Grundschule: Plus und Minus mit und ohne Zehnerübergang, Platzhalteraufgaben, kleines Einmaleins, Teilen, Teilen mit Rest und Rechnen mit runden Zehnern. Erst die dritte Stufe jeder Klasse rechnet gegen die Uhr.
FAIR FÜR DIE GANZE FAMILIE
Neue Figuren gibt es nur alle acht Sekunden. Wer schneller rechnet, sammelt also keine Übermacht an. Zu zweit rechnet auf Wunsch jede Seite auf ihrer eigenen Stufe. So kann ein Kind aus der ersten Klasse fair gegen die große Schwester, den Papa oder die Oma spielen.
ZWEI SPIELMODI
• Gegen den Computer: vier Stärken, mit Kupfer-, Bronze-, Silber- und Goldmedaille für jede Klassenstufe
• Zu zweit: Zwei iPhones oder iPads im selben Raum verbinden sich direkt per Bluetooth oder WLAN über einen sechsstelligen Code, ganz ohne Internet.
FÜR ELTERN
• Einmal kaufen, fertig: keine Werbung, kein Abo, keine Käufe im Spiel
• Kein Konto, keine Anmeldung, keine Analyse-Dienste
• Der Lernfortschritt bleibt auf dem Gerät.
• Kein Chat zwischen Spielenden
• Der Weg aus der App heraus, etwa zur Support-E-Mail, liegt hinter einer Elternschranke.
• Funktioniert komplett offline
In Zahlenschlacht wird jede gelöste Kopfrechenaufgabe zu einer Figur, die auf einem von drei Wegen zur Burg des Gegners läuft. Die Zahl auf der Figur ist ihre Stärke. Treffen sich zwei Figuren, gewinnt die größere Zahl, und der Rest läuft weiter. Wer die Zahl an der gegnerischen Burg auf 0 bringt, gewinnt. Über den Ausgang entscheidet das Rechnen, nicht Glück oder schnelles Tippen.
SO FUNKTIONIERT'S
• Figur wählen: Ritter, Bogenschütze oder Späher
• Aufgabe lösen, passend zur eingestellten Stufe, vom Zahlenraum bis 20 bis zum Zehntausenderraum
• Richtig gelöst gibt eine starke Figur, falsch gelöst eine schwache. Die richtige Lösung wird kurz gezeigt.
• Weg antippen und die Figur losschicken
• Ritter, Bogenschütze und Späher schlagen sich reihum wie bei Schere, Stein, Papier. Wer immer dieselbe Figur schickt, verliert gegen die passende Antwort.
• Freiwillig weiterrechnen: Eine längere Aufgabe macht die Figur noch stärker.
LEICHTER EINSTIEG
Ein geführtes Tutorial zeigt Schritt für Schritt, wie das Spiel geht: die eigene Burg, die Burg des Gegners, die erste Figur, der erste Treffer. Es gibt keinen Zeitdruck, nur kurze Sätze, und jeder Hinweis lässt sich vorlesen. Die Anleitung erklärt unter „So geht's“ das Spiel für Neulinge. Unter „Rechnen & Regeln“ stehen die Zahlen dahinter, für alle, die es genau wissen wollen.
ZWÖLF STUFEN FÜR KLASSE 1 BIS 4
Jede Klasse hat drei Unterstufen, orientiert an den Lehrplänen der Grundschule: Plus und Minus mit und ohne Zehnerübergang, Platzhalteraufgaben, kleines Einmaleins, Teilen, Teilen mit Rest und Rechnen mit runden Zehnern. Erst die dritte Stufe jeder Klasse rechnet gegen die Uhr.
FAIR FÜR DIE GANZE FAMILIE
Neue Figuren gibt es nur alle acht Sekunden. Wer schneller rechnet, sammelt also keine Übermacht an. Zu zweit rechnet auf Wunsch jede Seite auf ihrer eigenen Stufe. So kann ein Kind aus der ersten Klasse fair gegen die große Schwester, den Papa oder die Oma spielen.
ZWEI SPIELMODI
• Gegen den Computer: vier Stärken, mit Kupfer-, Bronze-, Silber- und Goldmedaille für jede Klassenstufe
• Zu zweit: Zwei iPhones oder iPads im selben Raum verbinden sich direkt per Bluetooth oder WLAN über einen sechsstelligen Code, ganz ohne Internet.
FÜR ELTERN
• Einmal kaufen, fertig: keine Werbung, kein Abo, keine Käufe im Spiel
• Kein Konto, keine Anmeldung, keine Analyse-Dienste
• Der Lernfortschritt bleibt auf dem Gerät.
• Kein Chat zwischen Spielenden
• Der Weg aus der App heraus, etwa zur Support-E-Mail, liegt hinter einer Elternschranke.
• Funktioniert komplett offline
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