Antolin Lesespiele 3/4: iPhone vs Android
Antolin Lesespiele 3/4 gets 100+ downloads a day worldwide (AppInsider estimate, October 2026, rounded down to a band).
Antolin Lesespiele 3/4 by Westermann Digital GmbH is on both the App Store and Google Play. Here are both versions together: downloads, users, revenue, ratings and chart positions, store by store with totals.
Antolin Lesespiele 3/4 at a glance
AI summary written from our chart and store data, 2026-09-28. It can be wrong: check the numbers above.
Antolin Lesespiele 3/4 is an educational app by Westermann Digital GmbH that uses eight timed mini-games to improve reading fluency, speed, and comprehension for children in grades 3 and 4. The app currently ranks #6 in the German Paid Education category and #81 in the overall German Paid Apps chart, indicating strong niche performance despite a limited user base of only 17 ratings.
Similar apps: Starfall, Reading Eggs, ABCmouse
App Store
App details
Google Play
App details
Antolin Lesespiele 3/4 downloads & installs
Both stores, worldwide. Bands are open; exact numbers are free with an account.
| Store | Downloads / day | Lifetime installs |
|---|---|---|
| iPhone | 100+ | – |
| Google Play | 10+ | 10k+ Measured |
| Total | 100+ Confidence | 10k+ Confidence |
How this is calculated
Where Antolin Lesespiele 3/4's downloads come from Modelled
Last 30 days: organic search, browsing the store, features and paid ads.
Active users
All platforms, worldwide. Free with an account.
Retention · share of new users still active
Time spent · per daily user
How this is calculated
In-app revenue
Worldwide, what users spend before Apple and Google take their fee.
| Store | Per day | Per month | Share |
|---|---|---|---|
| App Store | |||
| Google Play | |||
| Total | Confidence | 100% |
Business model: In-app purchase-led
How Antolin Lesespiele 3/4 makes money: subscriptions, one-off purchases and ads.
Where it ranks now
Both stores, across every country we track.
Ratings
Both stores. Store data, measured.
| Store | Rating | Ratings |
|---|---|---|
| App Store | 3.9 ★ | 17 |
| Google Play | – | – |
| Both stores | 3.9 ★ weighted by ratings | 17 |
What users say about Antolin Lesespiele 3/4
From recent reviews.
About Antolin Lesespiele 3/4
Die liebevoll gestalteten und temporeichen Übungen bieten zusätzlich viel Aktion und Spielspaß so dass Lesetraining ganz nebenbei erfolgt! Durch das Spielen gegen die Zeit werden die Kinder zum Verbessern ihres Highscores und damit zum häufigen Wiederholen motiviert. Unterschiedliche Geschwindigkeiten und Schwierigkeitsstufen ermöglichen, dass jedes Kind entsprechend seiner Lesefähigkeit starten kann.
Die 8 Lesespiele fördern zentrale Lesefertigkeiten:
Punkte jagen
Mit den Augen wird ein schnell wandernder Punkt verfolgt, in dem ab und zu ein anderer Buchstabe oder ein anderes Wort erscheint. Diese Übung trainiert die Konzentrationsfähigkeit sowie eine gleichmäßige und schnelle Augenbewegung. Gleichzeitig werden die reflexhafte Reaktion und Blicksprünge geübt. Denn bei einem flüssigen und schnellen Lesen bewegen sich die Augen nicht gleichmäßig von Buchstabe zu Buchstabe, sondern sie springen von einem Haltepunkt zum nächsten.
Geisterwörter
Es wird ein Wort gezeigt, welches nach kurzer Zeit wieder verschwindet. Dieses Wort soll aus einer Auswahl von vier Wörtern wiedererkannt werden.
Diese Übung trainiert das ganzheitliche Erfassen und das Wiedererkennen der Wortgestalt von bis zu viersilbigen Wörtern. Dadurch kann das Kind Wörter schneller erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit zunimmt.
Wortpaare
Aus einer Anzahl von Wortpaaren sollen die ungleichen Wortpaare erkannt und angetippt werden.
Diese Übung trainiert die Lesegeschwindigkeit bekannter und unbekannter Wörter. Die Wörter werden als Bilder wahrgenommen und werden nicht Buchstabe für Buchstabe mühsam erlesen.
Wortgitter
In einem Buchstabenfeld soll möglichst schnell das gesuchte Wort zweimal wiedergefunden werden.
Die Wörter sind je nach Level horizontal und vertikal oder auch diagonal und übereck versteckt.
Diese Übung trainiert die Wortauffassung und die Diskrimination von Wortbildern.
Bücherwurm
In einem Kontinuum von sich bewegenden Buchstaben sollen möglichst schnell die gesuchten Wörter und Sätze erlesen werden. Diese Übung trainiert die Erfassung von Wörtern und Wortgrenzen.
Bildersuche
In einem Bild sollen möglichst schnell die beschriebenen Situationen gefunden und angetippt werden. Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus Text und Bild) in Beziehung zueinander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden.
Seifenblasen
Diese Übung trainiert die Blickspanne, die Konzentration und die Wortauffassung. Das Auge der Kinder muss über das gesamte Spielfeld wandern, da die Auswahlmöglichkeiten über das ganze Spielfeld verteilt sind und sich beständig bewe
Antolin Lesespiele 3/4 iPhone
Antolin Lesespiele 3/4 gets 100+ downloads a day worldwide (AppInsider estimate, October 2026, rounded down to a band).
Antolin Lesespiele 3/4 is #9 in Education Paid in Germany and charting in 1 of 30 countries we track.
Updated 25 Oct 2026 · rankings refresh through the day
Antolin Lesespiele 3/4 at a glance
AI summary written from our chart and store data, 2026-09-28. It can be wrong: check the numbers above.
Antolin Lesespiele 3/4 is an educational app by Westermann Digital GmbH that uses eight timed mini-games to improve reading fluency, speed, and comprehension for children in grades 3 and 4. The app currently ranks #6 in the German Paid Education category and #81 in the overall German Paid Apps chart, indicating strong niche performance despite a limited user base of only 17 ratings.
Similar apps: Starfall, Reading Eggs, ABCmouse
Antolin Lesespiele 3/4 on the App Store
App details
Antolin Lesespiele 3/4 downloads
Worldwide, per day, and installs to date. The band is open; the exact number is free with an account.
How this is calculated
Where Antolin Lesespiele 3/4's downloads come from Modelled
Last 30 days: organic search, browsing the store, features and paid ads.
Active users
All platforms, worldwide. Free with an account.
Retention · share of new users still active
Time spent · per daily user
How this is calculated
In-app revenue
Worldwide, what users spend in Antolin Lesespiele 3/4 before Apple and Google take their fee.
How this is calculated
Business model: In-app purchase-led
How Antolin Lesespiele 3/4 makes money: subscriptions, one-off purchases and ads.
Where it ranks now
Every top chart it appears in across 30 countries.
| Country | Charts | Rank |
|---|---|---|
| EducationPaid | #9 | |
| All AppsPaid | #128 |
Apps near Antolin Lesespiele 3/4 on the chart
Education Paid, around #9.
Ratings
App Store, worldwide.
What users say about Antolin Lesespiele 3/4
From recent reviews.
About Antolin Lesespiele 3/4
Die liebevoll gestalteten und temporeichen Übungen bieten zusätzlich viel Aktion und Spielspaß so dass Lesetraining ganz nebenbei erfolgt! Durch das Spielen gegen die Zeit werden die Kinder zum Verbessern ihres Highscores und damit zum häufigen Wiederholen motiviert. Unterschiedliche Geschwindigkeiten und Schwierigkeitsstufen ermöglichen, dass jedes Kind entsprechend seiner Lesefähigkeit starten kann.
Die 8 Lesespiele fördern zentrale Lesefertigkeiten:
Punkte jagen
Mit den Augen wird ein schnell wandernder Punkt verfolgt, in dem ab und zu ein anderer Buchstabe oder ein anderes Wort erscheint. Diese Übung trainiert die Konzentrationsfähigkeit sowie eine gleichmäßige und schnelle Augenbewegung. Gleichzeitig werden die reflexhafte Reaktion und Blicksprünge geübt. Denn bei einem flüssigen und schnellen Lesen bewegen sich die Augen nicht gleichmäßig von Buchstabe zu Buchstabe, sondern sie springen von einem Haltepunkt zum nächsten.
Geisterwörter
Es wird ein Wort gezeigt, welches nach kurzer Zeit wieder verschwindet. Dieses Wort soll aus einer Auswahl von vier Wörtern wiedererkannt werden.
Diese Übung trainiert das ganzheitliche Erfassen und das Wiedererkennen der Wortgestalt von bis zu viersilbigen Wörtern. Dadurch kann das Kind Wörter schneller erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit zunimmt.
Wortpaare
Aus einer Anzahl von Wortpaaren sollen die ungleichen Wortpaare erkannt und angetippt werden.
Diese Übung trainiert die Lesegeschwindigkeit bekannter und unbekannter Wörter. Die Wörter werden als Bilder wahrgenommen und werden nicht Buchstabe für Buchstabe mühsam erlesen.
Wortgitter
In einem Buchstabenfeld soll möglichst schnell das gesuchte Wort zweimal wiedergefunden werden.
Die Wörter sind je nach Level horizontal und vertikal oder auch diagonal und übereck versteckt.
Diese Übung trainiert die Wortauffassung und die Diskrimination von Wortbildern.
Bücherwurm
In einem Kontinuum von sich bewegenden Buchstaben sollen möglichst schnell die gesuchten Wörter und Sätze erlesen werden. Diese Übung trainiert die Erfassung von Wörtern und Wortgrenzen.
Bildersuche
In einem Bild sollen möglichst schnell die beschriebenen Situationen gefunden und angetippt werden. Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus Text und Bild) in Beziehung zueinander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden.
Seifenblasen
Diese Übung trainiert die Blickspanne, die Konzentration und die Wortauffassung. Das Auge der Kinder muss über das gesamte Spielfeld wandern, da die Auswahlmöglichkeiten über das ganze Spielfeld verteilt sind und sich beständig bewe
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Antolin Lesespiele 3/4 Android
Antolin Lesespiele 3/4 gets 100+ downloads a day worldwide (AppInsider estimate, October 2026, rounded down to a band).
Antolin Lesespiele 3/4 is #17 in Games › Educational Grossing on Google Play in Germany and charting in 4 of 23 countries we track.
Updated 25 Oct 2026 · rankings refresh through the day
Antolin Lesespiele 3/4 at a glance
AI summary written from our chart and store data, 2026-10-06. It can be wrong: check the numbers above.
Antolin Lesespiele 3/4 is a German-language educational game designed for children in grades 3 and 4 to improve reading fluency, speed, and comprehension through eight distinct skill-building exercises. The app holds the #2 position in the German Educational Paid category and ranks within the top 40 of all paid games in Germany, indicating strong niche dominance despite its age.
Similar apps: Duolingo ABC, Starfall Learn to Read, Reading Eggs
Educational Puzzle Cartoon 2D Modern short sessions Premium
#reading #children #learning #puzzle #german #school
Antolin Lesespiele 3/4 on Google Play
App details
Antolin Lesespiele 3/4 downloads
Worldwide, per day, and installs to date. The band is open; the exact number is free with an account.
How this is calculated
Where Antolin Lesespiele 3/4's downloads come from Modelled
Last 30 days: organic search, browsing the store, features and paid ads.
Active users
All platforms, worldwide. Free with an account.
How this is calculated
In-app revenue
Worldwide, what users spend in Antolin Lesespiele 3/4 before Apple and Google take their fee.
How this is calculated
Business model: In-app purchase-led
How Antolin Lesespiele 3/4 makes money: subscriptions, one-off purchases and ads.
Where it ranks on Google Play
Every top 200 chart it appears in across 23 countries.
| Country | Charts | Rank |
|---|---|---|
| Games › EducationalGrossing | #17 | |
| FamilyGrossing | #38 | |
| Games › EducationalPaid | #10 | |
| Games › EducationalPaid | #11 | |
| FamilyPaid | #33 | |
| Games › EducationalGrossing | #154 | |
| Games › EducationalGrossing | #149 | |
| Games › EducationalGrossing | #155 |
Apps near Antolin Lesespiele 3/4 on the chart
Games › Educational Grossing, around #17.
What users say about Antolin Lesespiele 3/4
From recent reviews.
About Antolin Lesespiele 3/4
The lovingly designed and fast-paced exercises also offer a lot of action and fun so that reading training takes place on the side! By playing against time, the children are motivated to improve their high score and thus to repeat frequently. Different speeds and levels of difficulty allow every child to start according to their reading ability.
The 8 reading games promote central reading skills:
Chasing points
A rapidly moving point is followed with the eyes, in which another letter or another word appears from time to time. This exercise trains the ability to concentrate as well as smooth and quick eye movement. At the same time, reflexive reactions and gazing leaps are practiced. Because when reading fluently and quickly, the eyes do not move evenly from letter to letter, but rather they jump from one stopping point to the next.
Ghost words
A word is shown which disappears after a short time. This word should be recognized from a selection of four words.
This exercise trains the holistic understanding and recognition of the word form of up to four-syllable words. As a result, the child can grasp words faster, so that his reading fluency increases.
Word pairs
The dissimilar word pairs are to be recognized from a number of word pairs and tapped.
This exercise trains the reading speed of known and unfamiliar words. The words are perceived as images and are not laboriously read letter by letter.
Word grid
The word you are looking for should be found twice in a letter field as quickly as possible.
The words are hidden horizontally and vertically or diagonally and around the corner, depending on the level.
This exercise trains the understanding of words and the discrimination of word images.
Bookworm
The words and phrases you are looking for should be read as quickly as possible in a continuum of moving letters. This exercise trains the recognition of words and word boundaries.
Image search
In a picture, the described situations should be found and tapped as quickly as possible. This exercise trains meaningful and information-extracting reading as well as the ability to relate information (from text and image) to one another, to draw conclusions and to distinguish important from unimportant.
Soap bubbles
This exercise trains the gaze span, concentration and word comprehension. The children's eye must wander over the entire playing field, as the choices are spread over the whole playing field and are constantly moving. With a concentrated look and reading, it must be noticed in a short time whether the scrambled word in the balloon contains the same letters as the search word. Reading skills and abilities are thereby further consolidated and promot