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무원일생 is #17 in Games Paid in Taiwan and charting in 2 of 30 countries we track.

Updated 8 Nov 2026 · rankings refresh through the day

Developerseungbin baik
CategoryGames
Price4.99 AUD
Released
Rating★ 0.0 (0)
Version1.10.0
Age rating12+
First seen by us 24 Sep 2026
Installs (est.)5k+ worldwide

무원일생 update history & changes

Last change · 45 events since 2 Sep 2026Full timeline ↓
Full timeline · 45 events
  1. ⭐
    무원일생 passed 100 ratings
    across the App Store countries we track
  2. 📦
    무원일생 updated to version 1.10.0
    비무가 한층 무협답게 달라졌습니다.
    · 기를 끝까지 모아 상승·절학 무공을 꽂으면 필살기가 터집니다. 절학은 주인공의 눈빛이 화면을 가르는 장면과 함께, 무공마다 다른 그림으로 펼쳐집니다
    · 초식의 획과 기의 흐름을 손으로 그린 듯한 결로 다시 그렸습니다. 수가 박히는 순간에는 화면이 잠시 멈춥니다
    · 상대가 절초를 꺼낼 때는 그 이름이 먼저 화면을 가릅니다
    · 이야기 글을 한 번 더 다듬었… more
  3. ⭐
    무원일생 passed 100 ratings
    across the App Store countries we track
  4. 📦
    무원일생 updated to version 1.9.2
    · 이야기 글을 다듬었습니다. 짧게 끊기던 문장을 이어 더 자연스럽게 읽힙니다
    · 현재형과 과거형이 섞이던 서술을 과거형으로 맞췄습니다

    이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다.
  5. 📦
    무원일생 updated to version 1.9.1
    · 은원이 남은 상대를 비무에서 다시 만날 확률을 조금 높였습니다
    · 자잘한 버그를 고쳤습니다

    이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다.
  6. 📦
    무원일생 updated to version 1.9.0
    새 이야기 「사문을 잇는다」를 더했습니다. 따로 구매하지 않아도 되는 본편 이야기입니다.
    · 사문에 오래 머문 무인은 마흔 줄에 들어서면 후계로 지명될 수 있습니다
    · 구파의 장문인과 개방의 방주, 세가의 가주, 사파의 채주와 문주, 천마신교의 교주까지, 문파마다 자리에 오르는 길이 다릅니다
    · 원로들 앞에서 사형과 자리를 다툽니다. 세가에서는 직계 아이를 앞세운 방계와 맞섭니다. 사양하거나… more
  7. ✏️
    무원일생: description updated
    · TW
  8. ✏️
    무원일생: description updated
    · KR
  9. 📦
    무원일생 updated to version 1.8.0
    「후인의 장」을 더했습니다. 따로 구매하는 첫 이야기 묶음입니다.
    · 한평생을 마친 주인공이 은사가 되어, 열 해를 키운 아이를 강호로 보냅니다
    · 초막에서 자란 열 해부터 빈 초막으로 돌아가는 날까지, 은사가 어떻게 살았는지에 따라 갈리는 이야기 스물네 편과 삽화를 담았습니다
    · 강호는 은사의 이름과 별호, 문파와 무공을 기억합니다. 은사에게 진 사람의 제자가 찾아와 비무를 청합니다. 무공… more
  10. 📦
    무원일생 updated to version 1.7.13
    열여섯 문파 모두에 그 문파 제자만 겪는 이야기를 더했습니다.
    · 문파마다 한 사람과 이어지는 네 장면이 있습니다. 그 사람은 스승일 때도, 동기나 맞수일 때도, 장터의 노래꾼일 때도 있습니다
    · 일류에 올라 문파의 시험을 넘으면 그 문파만의 비전을 받습니다
    · 비무에서 내 문파와 상대 문파의 솜씨가 드러나는 장면이 생겼습니다
    비전은 소림의 범음장, 무당의 청류검, 화산의 고매검처럼 문파마다… more
  11. 🆕
    무원일생: its developer released another app: 百死一生
  12. 📦
    무원일생 updated to version 1.7.12
    파문되었거나 문파 없이 떠돌 때도 사부·장로·사형이 나오는 사건이 생기던 문제를 고쳤습니다. 이런 사건은 이제 문파에 몸담고 있을 때만 일어납니다.

    이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다.
  13. 📈
    무원일생 new best rank in the overall chart: #4
    Top Paid · All Apps · TW
  14. 📦
    무원일생 updated to version 1.7.11
    주먹을 쓰는 다른 문파 제자에게 개방의 봉술(취봉법)이 나오던 문제를 고쳤습니다. 취봉법은 이제 개방 제자에게만 전해지고, 개방 제자는 죽장을 듭니다.

    이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다.
  15. 📦
    무원일생 updated to version 1.7.10
    이야기 속 사건들의 앞뒤 사정을 채웠습니다. 무엇을 두고 고르는지, 고른 뒤 무엇이 달라지는지 한 번에 알 수 있도록 백여 곳을 다듬었습니다.

    글에서는 젊은 상대라고 하는데 비무 화면에 노인이 서던 문제를 고쳤습니다.

    이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다.
  16. ⭐
    무원일생 passed 100 ratings
    across the App Store countries we track
  17. 📦
    무원일생 updated to version 1.7.9
    비급을 고를 때 무공의 격이 일반·상승·절학으로 표시되어, 어느 무공이 높은지 한눈에 알 수 있습니다.

    비무에서 상대의 무위가 내 무위와 같은 기준으로 표시됩니다. 그동안은 상대 쪽 숫자에만 무공의 힘이 더해져 있어 차이가 실제보다 커 보였습니다.

    다시 찾아오는 숙적이 의도보다 강하게 나오던 문제를 고쳤습니다.

    협객록에 같은 인물이 두 번 나오던 문제를 고쳤습니다.

    이 게임의 그림과 … more
  18. 📦
    무원일생 updated to version 1.7.8
    이제 홈에서 「은거한다」를 누르면 한 번 더 묻습니다.

    홈에서 실수로 은거했다면 마지막 화나 협객록 맨 아래의 「은거를 물린다」로 은거하던 때로 돌아갈 수 있습니다. 한 삶에 한 번만 물릴 수 있습니다.

    이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다.
  19. ✏️
    무원일생: description updated
    · TW
  20. ✏️
    무원일생: description updated
    · KR
  21. 📦
    무원일생 updated to version 1.7.7
    영약을 쓰고도 벽을 넘지 못했을 때, 이제 강호 난이도에서는 같은 벽을 두고 영약을 다시 구하러 갈 수 있습니다. 다만 같은 벽에 쓰는 영약은 쓸수록 효과가 줄어듭니다. 혈로와 수라에서는 지금처럼 한 벽에 한 번입니다.

    사문의 신임이 두터우면, 한 번 막혀 본 벽 앞에서 사문에 환단을 청할 수 있습니다. 한평생에 한 번뿐입니다.

    익힌 무공 가운데 둘을 주력으로 삼을 수 있습니다. 주력 무… more
  22. 📈
    무원일생 new best rank in the overall chart: #7
    Top Paid · All Apps · TW
  23. ✏️
    무원일생: new screenshots
    10 screenshots (was 10) · TW
  24. 📦
    무원일생 updated to version 1.7.6
    권장 계열로 비무를 할 때 몇몇 장면에서 "주먹을 겨드랑이에 끼고"처럼 말이 안 되는 문장이 나오던 것을 고쳤습니다. 주인공을 남자로만 부르던 대사와 앞뒤가 맞지 않던 문장도 함께 바로잡았습니다.

    개방의 봉법 이름이 '취봉법'으로 바뀌었습니다. 무공의 효과는 그대로입니다.

    번체 중국어판은 문장을 처음부터 다시 썼습니다.

    이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다.
  25. 🆕
    무원일생: its developer released another app: DateFace — 和暦カレンダー
  26. ✏️
    무원일생: new screenshots
    10 screenshots (was 10) · TW
  27. 📦
    무원일생 updated to version 1.7.5
    화면이 작은 기기에서, 또는 글자를 크게 키워 두었을 때 사건의 글이 삽화 위로 올라가 겹치던 문제를 고쳤습니다. 이제 글은 그림 아래에 머물고, 길면 그 자리에서 아래로 넘겨 읽으면 됩니다.

    번체 중국어판의 문장도 처음부터 끝까지 다시 다듬었습니다.

    이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다.
  28. 📦
    무원일생 updated to version 1.7.4
    여러 삶을 나란히 키울 때, 한 사람이 겪은 일이 다른 사람의 화면에 섞여 나오던 문제를 고쳤습니다. 새로 입문한 사람이 앞 사람의 수련 방침을 그대로 물려받던 것도 바로잡았습니다.

    여러 사람이 함께 수련 중이면 다 익었다는 알림이 한 사람 몫만 오던 것을 고쳤습니다. 이제 사람마다 따로 오고, 알림 제목에 이름이 붙어 누가 기다리는지 바로 보입니다.

    글자를 아주 크게 키워 두면 사건의 … more
  29. 📦
    무원일생: now updating weekly
    4 updates in 30 days, after a quiet two months
  30. 📈
    무원일생 new best rank in the overall chart: #8
    Top Paid · All Apps · TW
  31. 📈
    무원일생 entered the top 10
    Top Paid · All Apps · TW
  32. 📈
    무원일생 entered the top 10
    Top Paid · Games · TW
  33. 📦
    무원일생 updated to version 1.7.3
    벽 앞에서 영약을 구하러 나설 수 있습니다. 한 계절 수련을 놓고 길을 걸어야 하지만, 구해 온 영약을 들고 폐관에 들면 벽을 넘을 확률이 크게 오릅니다. 영약은 한 벽에 한 번만 듣습니다.

    길 위에서는 누군가를 만나고, 거기서 고른 것이 길의 길이와 손에 드는 것을 바꿉니다. 설삼을 캐 오기도 하고 석종유나 주과를 들고 오기도 하며, 사문에 알리고 떠났다면 사문 약방이 그것을 환단으로 빚… more
  34. 📦
    무원일생 updated to version 1.7.2
    고르고 나면 무엇을 잃었는지 말해 줍니다. 은자를 치렀는지, 사문의 눈이 식었는지, 몸이 어디를 상했는지. 그동안 기록에만 남고 문장에는 없던 것들입니다.

    문장을 다시 다듬었습니다. 나를 「이쪽」이라 돌려 부르던 자리를 걷어냈고, 화면이 주인공을 남처럼 부르던 곳도 바로잡았습니다.

    국밥 세 그릇을 사면 은자가 두 번 나가던 것을 고쳤습니다.

    이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활… more
  35. 🆕
    무원일생 first spotted by AppInsider
    #33 in Top Paid · All Apps · South Korea
  36. 📦
    무원일생 version 1.7.1
    No release notes
  37. 🆕
    무원일생: its developer released another app: Guild Life: Fantasy Life Sim
  38. 🆕
    무원일생 released on the App Store

Collected from the stores by AppInsider since we first spotted the app. Dates are when we saw each change.

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무원일생 at a glance

AI summary written from our chart and store data, 2026-09-29. It can be wrong: check the numbers above.

A paid, offline-first life simulation RPG where players manage a martial artist's entire lifespan through weekly time-limited training choices and combat decisions. The app is currently ranking #4 in the Taiwan Paid Games chart and #23 in the Korea Role Playing Paid chart, indicating strong traction in specific regional paid markets despite its niche genre.

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