무원일생 Downloads & Revenue무원일생 · App Store
무원일생 is #17 in Games Paid in Taiwan and charting in 2 of 30 countries we track.
Updated 8 Nov 2026 · rankings refresh through the day
Full timeline · 45 events
- ✏️무원일생: app got bigger58 MB → 65 MB (+12%)
- 📦무원일생 updated to version 1.10.0비무가 한층 무협답게 달라졌습니다.
· 기를 끝까지 모아 상승·절학 무공을 꽂으면 필살기가 터집니다. 절학은 주인공의 눈빛이 화면을 가르는 장면과 함께, 무공마다 다른 그림으로 펼쳐집니다
· 초식의 획과 기의 흐름을 손으로 그린 듯한 결로 다시 그렸습니다. 수가 박히는 순간에는 화면이 잠시 멈춥니다
· 상대가 절초를 꺼낼 때는 그 이름이 먼저 화면을 가릅니다
· 이야기 글을 한 번 더 다듬었습니다. 남아 있던 짧은 문장과 선택 뒤의 결과문까지 자연스럽게 이었습니다
이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다.… more - 📦무원일생 updated to version 1.9.2· 이야기 글을 다듬었습니다. 짧게 끊기던 문장을 이어 더 자연스럽게 읽힙니다
· 현재형과 과거형이 섞이던 서술을 과거형으로 맞췄습니다
이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다. - 📦무원일생 updated to version 1.9.1· 은원이 남은 상대를 비무에서 다시 만날 확률을 조금 높였습니다
· 자잘한 버그를 고쳤습니다
이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다. - 📦무원일생 updated to version 1.9.0새 이야기 「사문을 잇는다」를 더했습니다. 따로 구매하지 않아도 되는 본편 이야기입니다.
· 사문에 오래 머문 무인은 마흔 줄에 들어서면 후계로 지명될 수 있습니다
· 구파의 장문인과 개방의 방주, 세가의 가주, 사파의 채주와 문주, 천마신교의 교주까지, 문파마다 자리에 오르는 길이 다릅니다
· 원로들 앞에서 사형과 자리를 다툽니다. 세가에서는 직계 아이를 앞세운 방계와 맞섭니다. 사양하거나 지면 그 삶에서는 다시 기회가 오지 않습니다
· 자리에 오르면 그 자리에서만 받는 물음이 오고, 은거하는 날에는 자리를 누구에게 넘길지 정합니다
· 이야기 스물네 편과 삽화를 담았습니다. 자리에 선 채 은거하면 마지막 화와 도감에 직함이 남습니다
이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다.… more - ✏️무원일생: description updated· TW
- ✏️무원일생: description updated· KR
- 📦무원일생 updated to version 1.8.0「후인의 장」을 더했습니다. 따로 구매하는 첫 이야기 묶음입니다.
· 한평생을 마친 주인공이 은사가 되어, 열 해를 키운 아이를 강호로 보냅니다
· 초막에서 자란 열 해부터 빈 초막으로 돌아가는 날까지, 은사가 어떻게 살았는지에 따라 갈리는 이야기 스물네 편과 삽화를 담았습니다
· 강호는 은사의 이름과 별호, 문파와 무공을 기억합니다. 은사에게 진 사람의 제자가 찾아와 비무를 청합니다. 무공과 재주는 이어지지 않습니다
· 아직 마친 삶이 없으면 강호의 전설 셋 가운데 한 사람을 은사로 고릅니다
처음 화면, 한평생을 마친 뒤의 마지막 화, 설정의 「후인의 장」에서 구매할 수 있습니다. 본편은 지금처럼 앱값으로 끝까지 즐길 수 있습니다.
이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다.… more - ✏️무원일생: app got bigger47 MB → 53 MB (+13%)
- 📦무원일생 updated to version 1.7.13열여섯 문파 모두에 그 문파 제자만 겪는 이야기를 더했습니다.
· 문파마다 한 사람과 이어지는 네 장면이 있습니다. 그 사람은 스승일 때도, 동기나 맞수일 때도, 장터의 노래꾼일 때도 있습니다
· 일류에 올라 문파의 시험을 넘으면 그 문파만의 비전을 받습니다
· 비무에서 내 문파와 상대 문파의 솜씨가 드러나는 장면이 생겼습니다
비전은 소림의 범음장, 무당의 청류검, 화산의 고매검처럼 문파마다 다릅니다.
화면 가장자리에 손이나 소매가 걸리던 삽화를 다시 그렸습니다.
권법을 쓰는데 혈겁에서 진 뒤 「부러진 칼」 장면이 나오던 것을 고쳤습니다.
벽을 네 번 넘게 두드리면 두드린 횟수가 넷에서 멈춘 것처럼 보이던 것을 고쳤습니다.
번체 화면 몇 군데(도감의 사부·사형, 별호 공유 카드 등)에 한국어가 섞여 나오던 것을 고쳤습니다.
번체 문장 전체를 다시 다듬었습니다.
이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다.… more - 🆕무원일생: its developer released another app: 百死一生
- 📦무원일생 updated to version 1.7.12파문되었거나 문파 없이 떠돌 때도 사부·장로·사형이 나오는 사건이 생기던 문제를 고쳤습니다. 이런 사건은 이제 문파에 몸담고 있을 때만 일어납니다.
이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다. - 📈무원일생 new best rank in the overall chart: #4Top Paid · All Apps · TW
- 📦무원일생 updated to version 1.7.11주먹을 쓰는 다른 문파 제자에게 개방의 봉술(취봉법)이 나오던 문제를 고쳤습니다. 취봉법은 이제 개방 제자에게만 전해지고, 개방 제자는 죽장을 듭니다.
이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다. - 📦무원일생 updated to version 1.7.10이야기 속 사건들의 앞뒤 사정을 채웠습니다. 무엇을 두고 고르는지, 고른 뒤 무엇이 달라지는지 한 번에 알 수 있도록 백여 곳을 다듬었습니다.
글에서는 젊은 상대라고 하는데 비무 화면에 노인이 서던 문제를 고쳤습니다.
이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다. - 📦무원일생 updated to version 1.7.9비급을 고를 때 무공의 격이 일반·상승·절학으로 표시되어, 어느 무공이 높은지 한눈에 알 수 있습니다.
비무에서 상대의 무위가 내 무위와 같은 기준으로 표시됩니다. 그동안은 상대 쪽 숫자에만 무공의 힘이 더해져 있어 차이가 실제보다 커 보였습니다.
다시 찾아오는 숙적이 의도보다 강하게 나오던 문제를 고쳤습니다.
협객록에 같은 인물이 두 번 나오던 문제를 고쳤습니다.
이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다.… more - 📦무원일생 updated to version 1.7.8이제 홈에서 「은거한다」를 누르면 한 번 더 묻습니다.
홈에서 실수로 은거했다면 마지막 화나 협객록 맨 아래의 「은거를 물린다」로 은거하던 때로 돌아갈 수 있습니다. 한 삶에 한 번만 물릴 수 있습니다.
이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다. - ✏️무원일생: description updated· TW
- ✏️무원일생: description updated· KR
- 📦무원일생 updated to version 1.7.7영약을 쓰고도 벽을 넘지 못했을 때, 이제 강호 난이도에서는 같은 벽을 두고 영약을 다시 구하러 갈 수 있습니다. 다만 같은 벽에 쓰는 영약은 쓸수록 효과가 줄어듭니다. 혈로와 수라에서는 지금처럼 한 벽에 한 번입니다.
사문의 신임이 두터우면, 한 번 막혀 본 벽 앞에서 사문에 환단을 청할 수 있습니다. 한평생에 한 번뿐입니다.
익힌 무공 가운데 둘을 주력으로 삼을 수 있습니다. 주력 무공은 초식을 수련할 때도 공력이 쌓이고, 대성을 넘어 한 단계 위인 극성까지 오를 수 있습니다.
현경에 오른 뒤로는 비무를 청해 오는 이가 대개 화경의 도전자이고, 같은 현경의 고수는 드뭅니다.
좋은 제안을 보내 주신 분들께 감사드립니다.
이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다.… more - 📈무원일생 new best rank in the overall chart: #7Top Paid · All Apps · TW
- ✏️무원일생: new screenshots10 screenshots (was 10) · TW
- 📦무원일생 updated to version 1.7.6권장 계열로 비무를 할 때 몇몇 장면에서 "주먹을 겨드랑이에 끼고"처럼 말이 안 되는 문장이 나오던 것을 고쳤습니다. 주인공을 남자로만 부르던 대사와 앞뒤가 맞지 않던 문장도 함께 바로잡았습니다.
개방의 봉법 이름이 '취봉법'으로 바뀌었습니다. 무공의 효과는 그대로입니다.
번체 중국어판은 문장을 처음부터 다시 썼습니다.
이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다. - 🆕무원일생: its developer released another app: DateFace — 和暦カレンダー
- ✏️무원일생: new screenshots10 screenshots (was 10) · TW
- 📦무원일생 updated to version 1.7.5화면이 작은 기기에서, 또는 글자를 크게 키워 두었을 때 사건의 글이 삽화 위로 올라가 겹치던 문제를 고쳤습니다. 이제 글은 그림 아래에 머물고, 길면 그 자리에서 아래로 넘겨 읽으면 됩니다.
번체 중국어판의 문장도 처음부터 끝까지 다시 다듬었습니다.
이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다. - 🌟무원일생: featuring lifted it to #8 (from #19)付費遊戲排行 · TW
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- 📦무원일생 updated to version 1.7.4여러 삶을 나란히 키울 때, 한 사람이 겪은 일이 다른 사람의 화면에 섞여 나오던 문제를 고쳤습니다. 새로 입문한 사람이 앞 사람의 수련 방침을 그대로 물려받던 것도 바로잡았습니다.
여러 사람이 함께 수련 중이면 다 익었다는 알림이 한 사람 몫만 오던 것을 고쳤습니다. 이제 사람마다 따로 오고, 알림 제목에 이름이 붙어 누가 기다리는지 바로 보입니다.
글자를 아주 크게 키워 두면 사건의 글이 삽화 위에 겹쳐 읽기 어려웠습니다. 이제 글은 그림 아래에서 시작하고, 넘치는 만큼 아래로 넘겨 읽을 수 있습니다.
이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다.… more - 📦무원일생: now updating weekly4 updates in 30 days, after a quiet two months
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- 📈무원일생 new best rank in the overall chart: #8Top Paid · All Apps · TW
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- 📈무원일생 entered the top 10Top Paid · All Apps · TW
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- 📈무원일생 entered the top 10Top Paid · Games · TW
- 📦무원일생 updated to version 1.7.3벽 앞에서 영약을 구하러 나설 수 있습니다. 한 계절 수련을 놓고 길을 걸어야 하지만, 구해 온 영약을 들고 폐관에 들면 벽을 넘을 확률이 크게 오릅니다. 영약은 한 벽에 한 번만 듣습니다.
길 위에서는 누군가를 만나고, 거기서 고른 것이 길의 길이와 손에 드는 것을 바꿉니다. 설삼을 캐 오기도 하고 석종유나 주과를 들고 오기도 하며, 사문에 알리고 떠났다면 사문 약방이 그것을 환단으로 빚어 줍니다. 거친 길로 서두르면 몸에 독기가 남습니다.
제 쇠를 캐어 제 병기를 벼리는 이야기가 생겼습니다. 기연 셋이 이어지고, 벼린 병기는 제 이름을 달고 비무에 나섭니다.
맨손으로 걷는 사람 앞에서 검이 부러지지 않습니다. 권법과 강체를 고르고도 남의 병기 이야기를 겪던 자리를 고쳤고, 그분들을 위한 사건 둘을 새로 썼습니다. 은거는 이제 검을 거는 대신 손을 씻습니다.
전쟁이 오는 해가 삶마다 다릅니다. 모두 같은 해에 징집되던 것을 흩뜨려, 비어 있던 중년에 일이 생깁니다.
비무에서 누른 것이 한 박자 늦게 먹히던 것을 고쳤습니다.
이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다.… more - 📦무원일생 updated to version 1.7.2고르고 나면 무엇을 잃었는지 말해 줍니다. 은자를 치렀는지, 사문의 눈이 식었는지, 몸이 어디를 상했는지. 그동안 기록에만 남고 문장에는 없던 것들입니다.
문장을 다시 다듬었습니다. 나를 「이쪽」이라 돌려 부르던 자리를 걷어냈고, 화면이 주인공을 남처럼 부르던 곳도 바로잡았습니다.
국밥 세 그릇을 사면 은자가 두 번 나가던 것을 고쳤습니다.
이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다.… more - 🆕무원일생 first spotted by AppInsider#33 in Top Paid · All Apps · South Korea
- 📦무원일생 version 1.7.1No release notes
- 🆕무원일생: its developer released another app: Guild Life: Fantasy Life Sim
- 🆕무원일생 released on the App Store
Collected from the stores by AppInsider since we first spotted the app. Dates are when we saw each change.
무원일생 at a glance
AI summary written from our chart and store data, 2026-09-29. It can be wrong: check the numbers above.
A paid, offline-first life simulation RPG where players manage a martial artist's entire lifespan through weekly time-limited training choices and combat decisions. The app is currently ranking #4 in the Taiwan Paid Games chart and #23 in the Korea Role Playing Paid chart, indicating strong traction in specific regional paid markets despite its niche genre.
Similar apps: BitLife, Reigns, Slay the Spire
Life Simulation Minimalist Historical short sessions Premium
#wuxia #text-based #offline #idle #single-player #story-driven
무원일생 on the App Store
App details
App privacy Measured
무원일생 declares it collects no data at all — the rarest and most private label on the App Store.
As declared by the developer on the App Store — Apple requires every app to publish this label. We track changes over time.
무원일생 downloads
Worldwide, per day, and installs to date. The band is open; the exact number is free with an account.
How this is calculated
Where 무원일생's downloads come from Modelled
Last 30 days: organic search, browsing the store, features and paid ads.
Active users
All platforms, worldwide. Free with an account.
How this is calculated
Where it ranks now
Every top chart it appears in across 30 countries.
| Country | Charts | Rank |
|---|---|---|
| GamesPaid | #17 | |
| All AppsPaid | #44 | |
| Games › Role PlayingPaid | #34 | |
| GamesPaid | #194 | |
| Games › SimulationPaid | #81 |
Apps near 무원일생 on the chart
Games Paid, around #17.
Ratings
App Store, worldwide.
Review momentum
ⓘ How we measure thisNew ratings by country (2)
| Country | New ratings a week | Share | Last 2 weeks vs the 2 before |
|---|---|---|---|
| 11 | 83% | ▼ -71% | |
| 2.2 | 17% | ▼ -17% |
App Store ratings in the countries we track, 4-week average.
Review momentum (0-100) blends how fast the app collects ratings compared with other apps in its category (60%), whether that pace is speeding up (25%) and what recent raters give it (15%; recent stars well below lifetime pull it down). Ratings counts are read daily. A jump usually means a launch, a feature, ads or a new review prompt.
What users say about 무원일생
From recent reviews.
About 무원일생
무원일생은 무인 한 사람의 일생을 처음부터 끝까지 살아내는 인생 시뮬레이션입니다. 열여섯에 어느 문 앞에 서서 시작해, 강호에서 이름을 얻거나 얻지 못한 채 나이를 먹고, 언젠가 검을 눕히는 날을 맞습니다.
수련은 기다려도 되고 바로 넘어가도 됩니다. 기다리면 한 주에 삼 분, 한 번에 길어야 이십 분이고 다 익으면 알림이 부릅니다. 바로 넘어가거나 기다리다 그만 거두면 급히 쌓은 공이라 얻는 것이 팔 할로 줄어듭니다. 어느 쪽이든 게임은 멈추지 않습니다.
어느 문 앞에서 시작할 것인가
무명, 준재, 기재. 세 출발점은 난이도가 아니라 자리입니다. 규칙은 셋 다 똑같습니다. 다른 것은 열여섯 살에 어느 문이 열려 있었는가뿐입니다. 삼류 문파의 뒷마당에서 시작한 사람도 끝내 화경에 이를 수 있고, 본산 대전에서 시작한 사람도 벽 앞에서 무너질 수 있습니다.
주마다 하나씩 고릅니다
내공을 쌓을지, 몸을 만들지, 신법을 다듬을지, 초식을 파고들지. 내공은 나이를 타지 않지만 몸은 서른을 넘으면 저물기 시작합니다. 그 두 곡선이 엇갈리는 자리에서 한평생의 모양이 정해집니다.
기다릴지는 고르는 것입니다
기다리기로 하면 걸어 두고 앱을 닫으면 됩니다. 한 주에 삼 분, 한 번에 길어야 이십 분이고 다 익으면 알림이 부릅니다. 바로 넘어가기로 하면 그 자리에서 다음 결정으로 갑니다. 기다리다 마음이 바뀌면 그때 거두어도 됩니다. 급히 쌓은 공은 얕아서 얻는 것이 팔 할로 줄어듭니다. 폐관에 들면 석실의 문이 닫히고, 벽을 넘었는지는 문이 열릴 때 알게 됩니다.
벽은 다섯 번 옵니다
삼류에서 현경까지, 경지의 문은 다섯입니다. 능력치가 상한에 닿으면 폐관에 들 수 있지만, 실패하면 기가 역류해 내공이 흩어집니다. 위로 갈수록 문은 좁아집니다. 현경은 한 세대에 한둘입니다.
비무는 합으로 셉니다
한 판은 여러 합으로 이어지고, 중심과 기력이 각각 깎여 나갑니다. 결정적인 순간에는 기를 모아 놓는 선택이 옵니다. 지를 것인가, 버틸 것인가, 목숨을 걸 것인가. 지르는 수는 통하거나 빗나가고, 빗나가면 제 중심이 무너집니다. 익힌 무공에 따라 손끝에서 피어나는 것이 다릅니다. 매화가 지고, 범종이 울고, 은빛 바늘이 비처럼 번집니다.
한평생에 한 번, 강호가 무너집니다
어느 해 서쪽에서 소문 하나가 옵니다. 문파 하나가 밤사이 사라졌다는 이야기입니다. 몇 해에 걸쳐 그 칼이 가까워지고, 끝내 이름을 지목받는 밤이 옵니다. 이기든 지든 그 밤은 한평생에 남고, 몇 해 뒤 술자리에서 그날의 소문을 다시 듣게 됩니다. 정파와 마교와 사파가 각각 다른 자리에서 그 일을 겪습니다.
정과 사가 아니라 협과 리
정파에도 비열한 자가 있고 사파에도 의로운 자가 있습니다. 이 게임이 재는 것은 소속이 아니라 선택입니다. 손해를 보고도 사람을 택했는가, 이름값과 실리를 택했는가. 그 축이 쌓여 강호가 부르는 이름이 됩니다.
강호가 이름을 붙입니다
빠르게 끝낸 승리, 꺾이지 않은 연승, 윗자리를 꺾은 한 번, 거둔 살수. 행적이 문턱을 넘으면 별호가 내려옵니다. 남들이 못 한 일이 그 사람의 이름이 됩니다.
협객록에 남습니다
해마다 한 줄씩, 몇 합을 겨루고 몇 번 이겼는지가 기록됩니다. 심어 둔 은원은 반드시 회수되거나 은거하는 날에 닫힙니다. 마지막 장을 덮을 때 한평생이 한 권으로 읽힙니다.
은사의 이름을 지고 삽니다 (따로 구매하는 「후인의 장」)
한평생을 마친 주인공이 은사가 되고, 그 사람이 키운 아이로 새 삶을 삽니다. 강호는 은사의 이름과 별호, 문파와 무공을 기억하고, 은사에게 진 사람의 제자가 비무를 청하러 옵니다. 은사가 천하를 하나로 묶었는지, 마교에 몸담았는지에 따라 만나는 이야기가 달라집니다. 무공은 이어지지 않습니다. 본편은 앱값으로 끝까지 즐길 수 있습니다.
인터넷 없이 돌아갑니다
계정도 광고도 분석 도구도 없고, 개발자에게 가는 기록은 하나도 없습니다. 이야기 묶음을 구매하거나 복원할 때만 App Store에 연결됩니다. 모든 문파와 인물은 가상입니다. 기록은 이 기기에 남으며, 앱을 다시 깔아도 잃지 않도록 본인의 iCloud에 사본 한 벌이 놓입니다.
이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다.
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